上篇(piān),我们介绍了北美和(hé)港澳台(tái)博弈类手游的出海机会点。咱(zán)们接着分析东(dōng)南亚,欧洲,日(rì)韩(hán)的博弈类游戏出海情(qíng)况(kuàng)。
1.欧洲和(hé)澳大利亚市场
欧盟大部分国(guó)家对线(xiàn)上博弈类手游是(shì)放宽亦(yì)或是合法。在英国,在线真金赌博甚至已经(jīng)合法化(huà); 澳(ào)大利亚是世界上(shàng)赌博(bó)率最高的国家,民众参与(yǔ)赌博活(huó)动十分便利(lì)。良好(hǎo)的用户市场(chǎng)环境为博弈类手游铺平了道路(lù)。
据App Growing Global Top 100博弈类手游推广(guǎng)数量分布(bù)统计,欧洲和澳大利(lì)亚地区较流行Slot和Poker类(lèi)的博弈(yì)类(lèi)手游。澳大利(lì)亚、德(dé)国、俄罗(luó)斯主推Slot手(shǒu)游(yóu),而法国(guó)、英国相对较多推广(guǎng)Poker类手游(yóu)。
欧洲(zhōu)地区顶(dǐng)级玩家包括Product madness(英国)、 Playtika(以色列(liè))、Huuuge Games(波(bō)兰)、Zynga(美(měi)国(guó))、还有中国厂商Bole Games。
长期霸榜畅(chàng)销榜前3的头部厂(chǎng)商,产品发布时间普遍较(jiào)早,除(chú)了博乐游戏《Cash Frenzy》是2018年发布,其余基(jī)本都是2015年(nián)前发布。足(zú)以证明Casino经久(jiǔ)不衰的吸金(jīn)能力,产品周期甚至超过了10年。
▼欧洲和(hé)澳大利亚市场7月7日应(yīng)用商(shāng)店排行榜
新游畅销榜方面,出海厂商Triwin Games 的(de)产品《Billion Cash Slots》《Gold Fortune Casino》表现较好,在德国, 澳大利亚,法国冲进去(qù)了新游榜前3的位置。
更为亮眼的是横扫(sǎo)欧洲各国(guó)博(bó)弈类新游榜(bǎng)的《Spin Voyage》,这款2020年3月才发布的产品, 将休闲和slot相结合,玩家在游戏其(qí)中创造新的世界和版图, 玩法类似《金币大师》,但游戏奖(jiǎng)励设(shè)计更为合理(lǐ),从而获取用户芳心。

▲《Spin Voyage》在Google Play 的节选评论
2.东南亚和印度市场(chǎng)
线(xiàn)上博(bó)弈(yì)类手游在东南(nán)亚市场大部分都处(chù)于一(yī)个(gè)灰色地带(dài),受欢迎的除了Slot 和 Poker类游戏(xì)外,其他类别里面还包括了麻将和Domino牌,在印度,拉米纸牌较为受欢迎。 总(zǒng)体(tǐ)可见东南(nán)亚民众对扑克或者牌类的热度(dù)比欧美(měi)地区高。
另外,东南(nán)亚的文化环境和(hé)语(yǔ)言(yán)较(jiào)为(wéi)复杂,例如印度各邦的文化差异(yì)较大,印尼,越(yuè)南(nán),泰国都带有一定(dìng)的宗教历史背景,需要本(běn)地化的语言翻译,是否能实(shí)现本土化(huà)推(tuī)广和运营,对发行也是一大考(kǎo)验(yàn)。
所以(yǐ)从Top畅销榜侧(cè)面可以看出,厂商排名分布较为分散,除了前(qián)面提及的(de)几个大的欧美(měi)头部厂家有分散在不同的东南亚国(guó)家,其他包括,本土印度厂商Moonfrog 专(zhuān)注拉米纸牌,在印(yìn)度当地市场畅销榜排行(háng)第一;中(zhōng)国台湾(wān)厂商IGS 和 Gamesofa 在东南亚出海(hǎi)表现(xiàn)较为亮(liàng)眼。
▼东南亚和印度(dù)市场7月(yuè)7日应用(yòng)商(shāng)店排行榜
中国台湾厂商IGS的产品《Slots GoldenHoYeah》越(yuè)南(nán)畅(chàng)销榜(bǎng)排(pái)名(míng)第一;《JinJinJin》,《Golden Tiger Slots》分别在马来西亚占据(jù)前1,前2。
另一家中国台湾厂(chǎng)商Gamesofa: 《麻将神来也星(xīng)马》20年年初发布,分别(bié)霸榜马来西亚和新(xīn)加坡畅销榜前(qián)10的位(wèi)置。《LUXY Indonesia》2020年刚发布的Domino纸牌博彩(cǎi),近一个月都Casino分类排行占据前5名。
《LUXY Indonesia》素材
3.日韩市场
弹珠球是(shì)老虎机的另一种形态(tài),在日本,弹珠(zhū)房遍布(bù)各地,日(rì)本有超过1万家弹(dàn)珠房,民众几乎一半的休闲时间(jiān)都花在(zài)在弹珠(zhū)房,主妇也不例外。从上半年广告分布数来看,Slot类游戏的占比(bǐ)会稍微偏大。
韩国民众则偏好棋盘(pán)和扑克游戏,韩国政(zhèng)府(fǔ)对赌博打击力度大,不允许当地企业开设线上赌(dǔ)博。
由于与欧(ōu)美(měi)文(wén)化(huà)差异,传统欧美博彩业的娱(yú)乐(lè)场项目,并不一定符合东亚这边人群的喜好。但是切中(zhōng)用(yòng)户喜好要害(hài),依然(rán)能够找(zhǎo)到合适的(de)突(tū)破口。
来自中国的Yostar发行的《雀魂(hún) -じゃんたま-》就冲进了(le)日本博弈类(lèi)手游畅(chàng)销榜的前三,取得了排名第二的好成绩。《雀魂(hún) -じゃんたま-》的游戏题材风格走的(de)正(zhèng)是二次元动漫(màn)少女(nǚ)路(lù)线,符合了日本用户(hù)的(de)口味,一(yī)下子就抓住了用户的眼球(qiú),这是它能够冲进(jìn)榜(bǎng)单(dān)不可(kě)或缺的原(yuán)因。
▲《雀魂 -じゃんたま-》游戏截(jié)图编辑(jí)
▼日韩市场7月7日应用商店排行(háng)榜
综上(shàng),欧洲(zhōu)的(de)博弈类手(shǒu)游市场虽然是一(yī)块可口的蛋糕,但竞(jìng)争激烈,产品同(tóng)质化严重(chóng),想要(yào)在其中(zhōng)争一席之(zhī)地(dì),做表不做内,做内不做专的产品(pǐn)很(hěn)难生存下(xià)来。东南(nán)亚国家虽然与(yǔ)我国接壤(rǎng),并且文化背景相似,但仍然存(cún)在着一定的差异性。在进场之前,应当对(duì)各(gè)国的宗教、历史、语言本地化等有一(yī)定的(de)了解,以(yǐ)免带(dài)来不必要的风(fēng)险(xiǎn)。最后日韩市场,付费仍具有很大潜力(lì),关键(jiàn)是(shì)找到(dào)有力的(de)切(qiē)入点。
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