近(jìn)期,关停的棋牌(pái)游(yóu)戏有点多。
据游戏(xì)陀螺统计,近3个(gè)月约有20款(kuǎn)棋牌游戏宣布关(guān)停,其中仅(jǐn)有(yǒu)小部分(fèn)提及因(yīn)经营成(chéng)本问题,大部分未(wèi)透露关停(tíng)原因。
除自主关停外,棋牌游戏公司涉(shè)赌被抓消息也(yě)是层出。近(jìn)一个月,有3家(jiā)棋牌游(yóu)戏(xì)公司被传因涉赌(dǔ)遭逮捕。据《南方都市报》报(bào)道,5月(yuè),深圳南(nán)山区(qū)警方在(zài)科兴科技(jì)园(yuán)抓捕一棋牌游戏公司。
近(jìn)几年,监管部门有意整(zhěng)顿棋牌行业,对涉赌问(wèn)题打击力度颇大。在此强监管下,棋牌游(yóu)戏的合法(fǎ)合规化成为企业必(bì)须思考的问题。
而如何把控(kòng)风险(xiǎn)?房(fáng)卡外(wài),又(yòu)有哪些商业(yè)模式(shì)值得借鉴?市(shì)场上还有哪些新的发(fā)展路径?游戏陀螺与老(lǎo)胡聊了聊。老胡在棋牌行业(yè)扎根(gēn)十数(shù)年,现服(fú)务于(yú)某一线棋牌游(yóu)戏公司。
关停的棋牌游戏:或是闲聊APP涉赌被查事件的延续
今(jīn)年上半年,棋(qí)牌行业有些大起大落的意味。起,在于春节假期与疫情双重作(zuò)用(yòng)下,棋(qí)牌(pái)游戏(xì)用户需(xū)求激(jī)增带(dài)来的红利(lì);落,在于部分棋牌游戏受制于版号、经营、监管等问题而自动或被动关停(tíng)。
今年(nián)3月,棋牌游戏关停消息频出(chū),其中地方棋牌游戏(xì)《湖南麻将》《巴蜀茶馆》《胡来(lái)了麻(má)将(jiāng)》先后发布停服公告。
进入4月,停(tíng)服的(de)棋牌(pái)游戏数量不降反增(zēng)。《黔友贵州麻将》《亲友棋牌(pái)》《全民棋牌》《优乐江西麻将》《太行麻将(jiāng)》《叮叮川南休闲游戏》等都宣布永久性关闭服务器。
到了5月,关停趋势并未减缓。据自媒体(tǐ)“辉煌智囊团(tuán)”消息,广(guǎng)州网跃游戏旗下的《网(wǎng)跃麻将》、深圳耀信旗下(xià)的《龙(lóng)岩麻将》《河源麻将》、深圳鲸拓九城旗下《仙桃晃晃》均(jun1)宣告停服。
这些地方棋牌游戏将(jiāng)停服原因(yīn)归咎于经营成本增加和(hé)运营策略调整。但(dàn)据业内人士透露,这些地方棋(qí)牌游戏在当地都有不(bú)小(xiǎo)的玩家规模,关(guān)服或有更(gèng)深层的因(yīn)素(sù)。也(yě)有观(guān)点(diǎn)认为,这(zhè)些地方(fāng)棋牌游戏的(de)运营多(duō)涉及(jí)房卡模式,或为规避涉赌风(fēng)险。
而让人疑(yí)惑的是,为何(hé)在(zài)这个时间点(diǎn)集中爆发?又是何种原因(yīn)造就这一现象(xiàng)?
对此,老胡称,表(biǎo)层原因在监(jiān)管(guǎn)层面,停服的多数是(shì)中小型地(dì)方(fāng)棋牌(pái)平台,这些平台(tái)大多接入(rù)了闲聊(liáo)APP,在(zài)该APP涉(shè)赌被查后,这些棋(qí)牌(pái)游戏就有了被(bèi)牵连的(de)风险。
老胡(hú)说,“这可(kě)以理解为是闲聊事件的(de)延续。从闲聊被警方调查的那天起,那些接入了闲(xián)聊APP的中小型(xíng)地方棋(qí)牌平台关服(fú)就已经注(zhù)定(dìng)了。拔出萝卜必(bì)然会带出泥。只不过那会快到春节了,春节期间是棋牌行业的旺季,大(dà)部(bù)分运营商想着(zhe)过完春(chūn)节再说(shuō)。春(chūn)节一过,基本(běn)上该关的也就关了。”
深层原因在于产品层面(miàn),今年(nián)停服的地(dì)方棋牌游戏(xì)基(jī)本有大(dà)联盟上下(xià)分模式,这(zhè)一模式对一(yī)个健康绿色的平台来说(shuō),是不应该拥有的(de)。
罪魁祸首:“涉(shè)赌”的房卡升级版联盟上下(xià)分模式(shì)
联盟上下分模式是(shì)房卡模式的升级版(bǎn)本,即(jí)代理可以直接在游戏中创建一个大联盟。在联(lián)盟中,可设置游(yóu)戏玩法、底分,拥有增加或减少联盟成员积分及设置小(xiǎo)队长帮忙推广(guǎng)拉人的权限,将很多原(yuán)本需要通过第(dì)三方APP做的事,直(zhí)接在平(píng)台内部完成了。
例如(rú),联盟代理(lǐ)成员(yuán)创建了游戏房间,并将(jiāng)房(fáng)间分为100分,规定(dìng)上(shàng)分兑(duì)换比例为(wéi)1元=1分(fèn),下分兑换比例为1.2分(fèn)=1元。
那么,假使(shǐ)有三(sān)名玩家进入代理创(chuàng)建的房间中参与游戏,就需要给代理各转账100元。当(dāng)游戏(xì)结(jié)束后,假使其中一名玩家赢取了200分,并寻找代理兑换回(huí)钱,代理根据(jù)下(xià)分(fèn)兑换比(bǐ)例(1.2分=1元),支付给(gěi)玩家250元,代理从中可(kě)以(yǐ)赚取(qǔ)50元。
这(zhè)一模(mó)式的盈(yíng)利方式主要为平台以售分给代费(fèi)赚取金额,代(dài)理在玩家中抽取分成(chéng)。风险在于:
代理层面:(1)不能保障代理资金安全(quán)。(一(yī)旦平台携款潜逃,无法追(zhuī)回);(2)违规(guī)平(píng)台极易被查(chá),随时面(miàn)临代理充值货币(bì)无(wú)法退回。
玩家层面:(1)游戏内可能存在大量(liàng)的作弊(bì)行(háng)为(无法联系的陌生人同桌(zhuō)游戏);(2)一(yī)旦平台或代理人携款潜逃,损失(shī)将无法追回(huí)。
据业内人士(shì)透露,“联盟上(shàng)下分”模式起源(yuán)于2017年,盛行于2018年,落败于2019年。彼时,监管部门已察觉并进行(háng)告诫和整(zhěng)顿。
在2019年11月的网络游戏安全会议上,杭州市公安局西湖分局(jú)民(mín)警就提出,“当具有博彩(cǎi)性质(zhì)的(de)棋牌游戏存有(yǒu)‘上下分(fèn)’功能,游戏会被认定(dìng)为赌(dǔ)博平(píng)台,风险高。棋牌游(yóu)戏(xì)平(píng)台需严格规范(fàn)游戏功能,不得出(chū)现‘上下(xià)分(fèn)’、‘金币赠送’等功能,以防被认定为赌博游戏。此(cǐ)外,棋牌(pái)游戏平台也需严厉禁止玩家私(sī)下交易行为(wéi),游(yóu)戏(xì)金币应仅(jǐn)供游戏(xì)休闲娱乐使用,当棋牌游戏金币可交(jiāo)易(yì)兑换成人民(mín)币时(shí),易被认定为赌博。”
棋牌游戏(xì)风险把(bǎ)控:切割房(fáng)卡(kǎ)模(mó)式,规范代理及调整商(shāng)业模(mó)式
“涉赌”问题(tí)一直是监管部门对(duì)棋牌(pái)公(gōng)司审查的(de)重点。而(ér)在日益严格的(de)审查下,经过多年(nián)野蛮发展的棋(qí)牌行业整顿频频,身处其中(zhōng)的棋牌公司也(yě)在自我改革。虽然过程略艰辛,风险把控难度极高,但仍有企(qǐ)业前赴后继。说到底,还是棋牌游(yóu)戏品类(lèi)受众群(qún)体基数大,游戏市场(chǎng)表现(xiàn)稳定(dìng)性(xìng)高,若做好合(hé)法合规化(huà),还有不小的(de)生(shēng)存(cún)空间。
眼下,棋牌公司的(de)自我革新(xīn)方(fāng)式有:切(qiē)割房(fáng)卡模式、往金币、比赛方向改进;取消代理,改成由用户在线购买房卡;尝试“棋牌+广告”、“广(guǎng)告+联运”的模式等。
这些,在上市或一(yī)线棋牌游戏公(gōng)司的体(tǐ)现尤为明(míng)显,腾讯(xùn)棋牌早年为规避涉(shè)赌风险,曾大规模切割房卡模式。据老胡透露,切割房卡模式后,很多棋牌公司的产品(pǐn)都(dōu)在向金币(bì)模式(shì)、比赛模式修改。
其中金币(bì)说的是,由棋牌游戏运营商发行(háng)的一(yī)种虚(xū)拟货币,主(zhǔ)要用以解(jiě)决游戏结束后用户的得失问题,最为经典的“金币”就是腾讯(xùn)欢乐(lè)系(xì)列的“欢乐豆”。
目前市场(chǎng)上玩家(jiā)获取金币的方(fāng)式:任务奖励、免费赠(zèng)与和充值。一(yī)般来说,棋(qí)牌游戏运营商(shāng)会在(zài)用户金币不足以参与当日游戏时,有(yǒu)一到三(sān)次机会将金币赠于用户,这是棋牌游戏常见的留存用(yòng)户方式。当然,用户获得(dé)金币最直接的方式(shì)是账(zhàng)户充(chōng)值,这也是(shì)整个(gè)棋牌游戏的核心。
与房卡模式相比,金(jīn)币模式的核(hé)心在于用(yòng)户活(huó)跃度,只要产品用户基数越大(dà),其盈利(lì)空间也大。据老胡透露(lù),一款5万DAU的棋(qí)牌游戏(xì)流水(shuǐ)能轻易达到10万以上的量级,而目前除去《小美斗地主》、腾讯欢乐系列等头部产(chǎn)品外,位于腰(yāo)部位置的棋牌游戏,DAU普遍(biàn)在5万至30万之间。假使一款棋(qí)牌(pái)游戏能做到30万的(de)DAU,其流水(shuǐ)也将突破百万级。
值得注意(yì)的是,棋牌(pái)企业若要以金币模式为(wéi)棋牌产(chǎn)品核(hé)心的盈利(lì)方(fāng)式,那(nà)么仍(réng)需要不断完善游戏中的社交渠道(dào),增强游戏的社交(jiāo)属性,保留用户的忠诚度(dù),尽量避免用户的(de)流失。
除金币模式外,昆仑万维(wéi)则(zé)也在考虑取消(xiāo)代理,改成由用户在(zài)线购(gòu)买房卡(kǎ)。老(lǎo)胡(hú)说,“这种举(jǔ)措,对(duì)于头部平(píng)台而言是必然趋(qū)势,也是(shì)规避涉(shè)赌风(fēng)险最稳妥的方法。只不过,这一(yī)举(jǔ)措必然会(huì)导致平(píng)台(tái)收入(rù)减少。”
在老胡看来,地方棋牌平(píng)台(tái)的(de)代理(lǐ)一(yī)开(kāi)始是为了拉新、裂变以及(jí)教育用户而存(cún)在。平(píng)台刚(gāng)起步时,代理不可(kě)或缺,但(dàn)当市场(chǎng)趋于稳定,用户的使用习惯基本确立时,代理存在的意义就变成陌生人组局和(hé)加速房卡消耗。因此,取消(xiāo)代理,平台涉赌风险更小(xiǎo),但收入会缩水(shuǐ),至于缩(suō)水多少,得看平台的运营水平。
在商业(yè)模(mó)式上,《明日斗(dòu)地主》、《小美(měi)斗地主》所采取的以激(jī)励广告为主的变现模式(shì)及昆仑万(wàn)维、禅(chán)游科技、家乡互动所探索(suǒ)的(de)“广告(gào)+联运”模式也为棋牌公司提供(gòng)借(jiè)鉴。
据《小美斗地主(zhǔ)》官方透露,相比传(chuán)统(tǒng)的(de)棋牌内购,其广告收入(rù)要高约4到5倍。而“广告+联运”模式的(de)表现也较为亮眼,2019年财报中(zhōng),禅游科技的(de)广(guǎng)告收入(rù)超过(guò)了(le)房卡收入(rù),报告期内其(qí)广告收(shōu)入3.07亿元,同(tóng)比增长316.7%,占禅游总收入46.4%。家(jiā)乡互动在(zài)2019年开始(shǐ)拓展广告业务,去年这一业(yè)务收入6180万元,虽不及(jí)房卡销售,但增长(zhǎng)相当明显。
不过,这两种模(mó)式也不(bú)见得适应所有(yǒu)棋牌公司。老胡说,“这(zhè)两种(zhǒng)模式都是大厂的打法,对中小型(xíng)棋牌公司(sī)而言借鉴意义不大(dà)。以激(jī)励广告为主的商业模式关键要有大量且优质(zhì)的流(liú)量扶持,广告盈利的(de)关键在于有足够(gòu)多的用户(hù)。‘广告+联运’模式亦是如此,纯粹靠广告(gào)和联运,市场条(tiáo)件还(hái)不够。”
老胡认(rèn)为,对于中小型棋牌公司(sī)来说(shuō),转型的趋势:一是转周卡、月卡收费模式;二(èr)是出海(hǎi)。
棋(qí)牌行业趋(qū)势:收费趋于周卡(kǎ)、月卡(kǎ),企业出海进程加(jiā)速(sù)
在版(bǎn)号和(hé)监管两座大山面前,棋牌(pái)公司需要边等(děng)待棋牌游戏(xì)版号(hào)解禁,边加强自(zì)我管(guǎn)理和风(fēng)险把控(kòng)。
在(zài)监管(guǎn)层面,当(dāng)前的中小型(xíng)棋牌游(yóu)戏也做出了一些改变(biàn),如部分地(dì)方棋牌公司(sī)收费(fèi)模式向周卡(kǎ)、月卡付(fù)费方向转移。
老胡说,“目前做周卡(kǎ)、月卡模式的地方(fāng)棋牌厂商虽然不多,但用户增长数量非常快。今年(nián)随着一部分地方棋(qí)牌关停,市场空了一些。做(zuò)合规产品的话,不妨(fáng)考虑这个方(fāng)向。”
短期来看,周卡(kǎ)、月(yuè)卡模式的(de)转型(xíng)更为方便,产品层面改(gǎi)动较小,更适(shì)合中(zhōng)小型(xíng)平台把控风向。据了(le)解,目前(qián)上海(hǎi)蝶(dié)祈文化传媒有限公司旗下的《沪乐麻将》采用的就是这(zhè)种模(mó)式,一般月卡收费在20元到30元之间。
对于棋牌公司而言,另外一个发(fā)展路径是棋牌游戏出海。这与其(qí)他品类游戏情况不(bú)无差别。
以往出海都(dōu)是上(shàng)市及一线(xiàn)棋牌游戏公司的课题,如博(bó)雅、联众(zhòng)、昆仑万(wàn)维等,主要输出品类还是(shì)德州扑克。如今(jīn),中小棋牌(pái)公司纷纷下海,游戏(xì)品类也日益丰(fēng)富,老虎机、本地棋牌等品类也是输出主力(lì)。
据老胡透露,博乐的(de)老虎机系列和姚(yáo)记科(kē)技的Bingo系列在海外(wài)收(shōu)益不错(cuò)。“印度(dù)市场就更不用多说,Google Play平台上(shàng)Rummy (拉米纸牌游戏)、Teen Patti(印度(dù)版的“炸(zhà)金花”)产品百(bǎi)分之六十都是国内开发商制作的(de)。”
不过(guò),海外市(shì)场(chǎng)广(guǎng)阔,但棋牌公(gōng)司出海还是要(yào)解决一系列的问题,包括产品本地(dì)化、人员配备、目标市场的调研、推广等(děng),对运营商(shāng)的(de)要求也破高(gāo)。因(yīn)此,棋牌(pái)公(gōng)司在(zài)出(chū)海这条路上要(yào)考虑的并(bìng)不少。
综合来看,棋(qí)牌游(yóu)戏企业未(wèi)来的发展方向(xiàng)必(bì)然(rán)是越来越合(hé)规的。打擦边球短时间内可能让公司赚一笔(bǐ),但终究(jiū)不是长久之计。“国(guó)内,要做绿色(sè)、健康、休(xiū)闲(xián)的(de)产品;海外,要(yào)做(zuò)符(fú)合当地(dì)风土(tǔ)人情,法律法规(guī)的平(píng)台。细水长流,才是棋牌游戏(xì)的运营之道(dào)。”老胡如此感慨。
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