拉米纸牌作为一款在欧美盛行的纸牌游戏,最近在印度被开发成(chéng)了一款网上纸牌游(yóu)戏。有人认为中国麻将是其(qí)鼻祖,这种(zhǒng)说法的正确性我们无从考证,但是看看下面的(de)规则,你可能会觉得(dé)确有其(qí)事。
大致规则是,2-6名玩家参加游戏,每个(gè)人开局拿13张(zhāng)牌,其余扑(pū)克(kè)牌背面向上置于桌面(miàn),最上面(miàn)的一张正面向另外(wài)放在一(yī)摞。此后(hòu)打出的拍一次叠放在这一摞;最基(jī)本的(de)组合(hé)是(shì)组成3-4长同点数(shù)的牌(Set)或者是形(xíng)成不少(shǎo)于(yú)三张的同花顺Pure Sequence(不同花(huā)色(sè)的顺子不可以),将(jiāng)已经配(pèi)对的套牌摊在桌上(shàng),否则即(jí)可将自己手中的(de)一张或更多加入其他玩家套牌。
当底牌用尽(jìn)之后手中未成套牌点数最(zuì)低(dī)的人获胜,每一局(jú)获胜者的得分是其他玩家手中牌的总点数。其中大小Joker可以当作任意牌。
印度棋牌游戏的现(xiàn)状
在2019年印度(dù)全年GDP下(xià)滑严重,全民经济即将进入勒紧裤(kù)腰带(dài)过日子(zǐ)的生活,但是游戏产(chǎn)业却是高(gāo)歌猛(měng)进,棋牌游(yóu)戏(xì)疯(fēng)狂吸金,形式热火朝天。根据谷歌和毕马威的(de)统计数据(jù)来看,在线游(yóu)戏和手机游戏占据了(le)3/4的游戏市(shì)场,在线(xiàn)游戏预(yù)计2021年(nián)将会(huì)发展到(dào)11亿(yì)美元(yuán)的规模。
全印度游(yóu)戏(xì)联合会(All India Gaming Federation, AIDF)预测近几年随着游(yóu)戏(xì)模(mó)式的推陈出新,在(zài)线实时游戏玩家数(shù)量(liàng)将(jiāng)会有跨越式增长。毕马(mǎ)威的数(shù)据还指(zhǐ)出(chū),从游(yóu)戏应用的下载量(liàng)来看(kàn),印度(dù)正在快速成(chéng)为最大(dà)的(de)新(xīn)兴游戏市场。可以说印度的游戏市(shì)场潜力巨大。
棋牌游(yóu)戏行(háng)业在印度游戏(xì)市(shì)场(chǎng)已(yǐ)经(jīng)初具雏形,最大多数(shù)的游戏都是最近新出的产品,许多游戏(xì)都能够在发(fā)布后的几个月便登入(rù)应用商场的榜首,虽然多家企(qǐ)业还陷于早(zǎo)期混战之(zhī)中,但值得注意的是这些(xiē)应(yīng)用都能够在印度的(de)游戏市场中如(rú)鱼(yú)得水。
AIGF 的CEORoland Landers在独家访(fǎng)谈(tán)中表(biǎo)示目(mù)前(qián)线上(shàng)技巧(qiǎo)类棋牌游(yóu)戏(skill games)运营(yíng)商(shāng)大约在100家左(zuǒ)右,在这样的市场的刺激之下,AIGF对运营商数量增加持(chí)乐(lè)观(guān)态度。同时他还表示,印度游戏行(háng)业的估值一直在持续走高,吸引了包括中国在内的全球(qiú)PE机构(gòu)关(guān)注。所以说,棋(qí)牌游戏在印度游戏市场中具有充(chōng)分的生命(mìng)力。
印度拉米游戏(xì)在棋牌游(yóu)戏中地(dì)位显著
棋(qí)牌游戏通(tōng)常包括幻想体育、拉米纸牌、扑克和其他技术向的游戏锦标赛,这(zhè)些游戏占印度在(zài)线(xiàn)游戏市(shì)场55-60%的收入。从印度应用市场下载量来看, Play Rummy Game的《Rummy Circle》位列Google商城下载榜前世。而在AppleStore中,棋牌(pái)游戏则是(shì)多种多样,其中Rummy Cards则是独领风骚。
成立于2006年的Play Games24X7在印(yìn)度游(yóu)戏公司(sī)中颇(pō)为知名,其在国际融(róng)资过程(chéng)中PlayGames24X7获(huò)老(lǎo)虎全(quán)球种子轮(lún)投资,而Rummy Circle则是其下(xià)子公司(sī),成功在苹果(guǒ)应用商(shāng)城中成为真金类游戏霸主。游戏公司Junglee Games目前(qián)主要有四(sì)款(kuǎn)游戏,包括两款棋牌游(yóu)戏Howzat和Junglee拉米纸牌。这两款游戏贡献了它90%的收入,每天有(yǒu)多个锦标赛(sài)同时举行。
像(xiàng)拉米(mǐ)纸(zhǐ)牌(pái)和扑克这样的棋(qí)牌游(yóu)戏在互联网已经存在了大约十(shí)年,但在过去几年(nián)收入才开始突飞猛(měng)进。因为这些游(yóu)戏为印度人提供了(le)一夜(yè)暴富的可能(néng),很(hěn)多人都被棋牌游戏吸引,同样(yàng)棋牌(pái)游戏(xì)也(yě)为(wéi)众多游(yóu)戏公司带(dài)来高额现金流和丰厚的(de)利润(rùn),渐(jiàn)渐成为了投(tóu)资者的一个选项。就连国内知名的游戏厂家腾讯游戏也在印度棋(qí)牌游戏市场大浪淘金。所以说印度(dù)拉米游戏(xì)作为印度棋牌游(yóu)戏中争(zhēng)议最小的(de)一种,投资过程中所遇到的(de)法律风险以及政策风险可能会是最小的,当然(rán)也是十分(fèn)值得投资的一项。
小结(jié)
根据这些信息我们不难看出,拉米纸牌作为一个简单易上手的(de)游戏,借助着电子信息技术正在印(yìn)度在线游戏中(zhōng)焕发光彩。而印度游戏(xì)产业已(yǐ)经(jīng)逐渐在国际(jì)市(shì)场上崭露头角,成(chéng)为(wéi)最大的新兴市(shì)场(chǎng),而棋(qí)牌游戏又获得印度人民的广泛喜爱,印度拉米游(yóu)戏又是棋牌游(yóu)戏的代表。可以说现在的印度拉米游戏(xì)很有可能成为境外资本在印度(dù)获得(dé)成功的重(chóng)要工(gōng)具。值得注意的是,有些棋牌游戏并不(bú)通过应用商(shāng)店进(jìn)行上架推广,而(ér)是通过(guò)其官(guān)网提供下载,但受限于地域政策,部分棋牌游戏仍只限于印度网络IP的用户下(xià)载使用。
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