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    大厂(chǎng)都在跟进的印度棋(qí)牌市(shì)场,还有(yǒu)哪些机会?能赚到钱吗?
    发布时间:2020-04-03 17:12编辑:风暴娱乐管理员来(lái)源:深圳市风暴娱乐科技
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    出海(hǎi)印度,想(xiǎng)要(yào)活下来,更合理的路(lù)线是找到印度线下本就已经高度渗透的玩法(fǎ)/活动,探索网络化可能,同时提(tí)前想好(hǎo)商(shāng)业化路线(xiàn)。

    从近日欧美流行的超休闲游戏题材来看,无(wú)论是切肥皂,还是擦皮鞋(xié),或者是扇耳光,灵感都来(lái)自现实中的游(yóu)戏。

    而(ér)当笔者将(jiāng)目光放在印度榜单,发现榜单头部位置多款游戏的玩法(fǎ)都源自印度传统活动(dòng)/游戏,如“Teen Patti”、“Ludo”、“Carrom”。这些传统游(yóu)戏经过(guò)一代又一代人的传承与(yǔ)发展,在现实(shí)历史生活中积(jī)淀了丰富的文化底蕴,带(dài)有浓(nóng)郁的民族特(tè)色(sè)。

     

    3月(yuè)11日印度Google Play游(yóu)戏排行榜Top5 

    以传统游戏打入(rù)市场,似(sì)乎是消除(chú)文化(huà)壁垒、快(kuài)速(sù)覆盖用户的好方法,笔者发现(xiàn),已有多(duō)家中国出海厂商跟进了有关 Teen Patti、Ludo、Carrom 玩法的游戏。


    为什么出海厂商紧跟(gēn)印度传统玩(wán)法?

    为什(shí)么这么(me)多出海厂商都(dōu)愿意跟(gēn)进发行带有印(yìn)度传统玩法(fǎ)的游戏呢?笔者分析原(yuán)因有(yǒu) 3 个:

    1、这些传统(tǒng)玩法的游戏已有(yǒu)广(guǎng)泛的(de)群众基础,比如《Ludo King》号称(chēng)首款 Google Play 下(xià)载量破(pò)亿的印(yìn)度游戏,日活跃用户(hù)数过千万,而 Ludo 几乎是所(suǒ)有印度人小时候都会玩的游戏(xì),用户数(shù)天花板很高。因此,去跟进(jìn)可以省(shěng)掉市(shì)场教育的成本(běn),通(tōng)过差异(yì)化吸引印度还在高速增长的(de)年轻用户。

    2、传统(tǒng)玩法 Teen Patti、Ludo、Carrom 从(cóng)本质上来讲是BC游戏,Teen Patti 玩法的游(yóu)戏(xì)已出现印度(dù)本土游戏公司 Octro《Teen Patti by Octro》占据畅销榜(bǎng)头部,Ludo、Carrom 玩(wán)法的游戏(xì)虽有已进入畅(chàng)销榜(bǎng) Top100 的,但(dàn)由(yóu)于玩法(fǎ)偏休(xiū)闲,大家还没有探(tàn)索出有效的变现模(mó)式,畅销榜(bǎng)单仍未出现头部产(chǎn)品,留(liú)有一定的市(shì)场(chǎng)机会。

    3 月 11 日印度 Google Play 畅销总榜中,腾讯《Carrom Pool: Disc Game》已位列第 25 名,从(cóng)近 30 天的(de)榜单表现来看,收入表现较为稳(wěn)定。

     

    2月12日-3月12日《Carrom Pool: Disc Game》印度Google Play畅销榜排名

    3、在东南亚地区,这些(xiē)传统游戏(xì)的玩法、背后的(de)文化情感都较为相似(sì),因此从传统(tǒng)玩法的游戏入手,可以一举打通多个国家的用户。

    如《Ludo King》,不仅成为印度下载总榜 Top10 常(cháng)客(kè),还进(jìn)入了印尼下(xià)载总榜 Top50,虽然在印尼市场的畅销排名暂时靠后,但仍(réng)可以证(zhèng)明(míng)这类传统玩(wán)法的(de)游戏在东南亚(yà)地(dì)区是具有普(pǔ)遍影响(xiǎng)力(lì)的。 

     

    2月12日-3月12日《Ludo King》在印度、印(yìn)尼Google Play下(xià)载榜排名

    跟进传统(tǒng)玩法游戏要注意什(shí)么(me)?

    笔者体验了上述(shù)中国厂商发布的印度传统玩法(fǎ)游(yóu)戏,发现(xiàn)它们在游戏(xì)设计(jì)上有着(zhe)一些(xiē)相似之处(chù),笔(bǐ)者将其(qí)总结如下:

    1、保留基本传统(tǒng)玩法(fǎ)

    保(bǎo)留传统(tǒng)玩法(fǎ)是吸引(yǐn)用户的首要(yào)条(tiáo)件,在腾(téng)讯、游族(zú)发布的 Ludo 游戏(xì)中,都有(yǒu)一个叫“Classic”(经典)的玩法。

    另外,简单明(míng)晰的新手指引和(hé)规则介绍同样重要,尽管 Teen Patti 在印度的传(chuán)统玩法规(guī)则相差不大,但(dàn)在印(yìn)度各邦仍(réng)存在细微差异,因(yīn)此设置更友好的新手引导会让(ràng)玩家玩得更(gèng)舒心(xīn)。

    2、增加创新玩法

    一款优秀的游戏不仅保(bǎo)留基本的传(chuán)统玩(wán)法,还需要进一步创新玩法,增强游戏(xì)可(kě)玩性(xìng)。

    以腾讯《Carrom Pool: Disc Game》为例,玩(wán)法分为 3 种:“Disc Pool”,玩家只能击打固(gù)定(dìng)的某一(yī)种颜色的棋;“Carrom”,玩家(jiā)可以击打(dǎ) 2 种颜色的(de)棋,2 种颜色的棋分数一样;“Freestyle”,玩家可(kě)以击打 2 种颜色的棋,但得分不(bú)同。另外,不同对局以世界主要城(chéng)市命名,进入不同城市(shì)的场次需要交(jiāo)付相应的入场费以赢取(qǔ)更多金(jīn)币。

    《Carrom Pool: Disc Game》游戏的不同玩法及其不同场(chǎng)次截图

    3、增强社交属性

    印度人爱社交,这已成为(wéi)共识,从占据(jù)印度畅销榜单大半的社交 App 就能窥(kuī)见一斑,具有社交属性(xìng)的游戏在印度同样(yàng)受欢迎(yíng)。

    在《Carrom Pool: Disc Game》中,不(bú)仅可以通过(guò)分享(xiǎng)链接(jiē)邀请朋友一起玩,还能通过(guò)赢得对局在(zài)排行榜中(zhōng)获得限(xiàn)时名次,包(bāo)括(kuò)赛季排行榜、好友排行榜、国家排行榜、世界(jiè)排(pái)行(háng)榜,排名(míng)靠前还能够获得金(jīn)币奖(jiǎng)励。可以(yǐ)看(kàn)到,该游戏的世界排行榜(bǎng) Top5 玩(wán)家都(dōu)来自印(yìn)度。 

    《Carrom Pool: Disc Game》中的(de)世界排行榜和(hé)榜单(dān)说明

    在笔(bǐ)者查(chá)看 Google Play 中该游戏的评价时,发(fā)现(xiàn)有用户希望(wàng)游戏中能够支持语音对(duì)话。其(qí)他(tā)厂商(shāng)或许(xǔ)也可以从这方面下功夫,增强(qiáng)社(shè)交属性,而从一些产品的成功经(jīng)验来看,语(yǔ)音功能可能会是一个付费转化(huà)点。

    例如(rú),出海厂(chǎng)商 easy game studio《Ludo Lord》,一(yī)举打(dǎ)败其(qí)他大厂的 Ludo 游戏,打入(rù)了(le)印度 Google Play 畅销(xiāo)榜(bǎng) Top100。笔者(zhě)在体验该游戏的过(guò)程中,发现游戏玩法设计上并没有特殊之处(chù),但(dàn)在(zài)游戏中支持在线语音聊天,并在主页面(miàn)右(yòu)下角有一个(gè)专门的聊天室(shì)入(rù)口,玩(wán)家可以进入与(yǔ)其他玩(wán)家聊天。

     

    《Ludo Lord》游戏(xì)截图

    4、支持多(duō)语言

    印度(dù)的(de)语言(yán)很复杂,尽管有英语和印地(dì)语作为官方用语,但仍有(yǒu)相当一部分互联(lián)网用户使用地(dì)方语言,如马拉地语和古(gǔ)吉(jí)拉特语,因(yīn)此为(wéi)了获(huò)取更多印(yìn)度用户,支(zhī)持多语言选项是个明(míng)智的(de)选择(zé)。

    另外(wài),印地语等本(běn)土语言有持续扩大的(de)趋势,而英语则趋向(xiàng)于饱(bǎo)和。Google 和 KPMG 联合发(fā)布(bù)的《印度本土语言(yán)将定义印(yìn)度互(hù)联(lián)网(wǎng)》报告指出(chū),印度(dù)地方语言主要有 8 种(zhǒng),以这 8 种本土语(yǔ)言为第一语言(yán)的印度人已超过(guò) 10 亿。

    在(zài) 2016 年(nián),印度本(běn)土语言互联网用户数(shù)量已(yǐ)达到 2.34 亿,超(chāo)过了印度英(yīng)语互联(lián)网用户数(1.75 亿(yì))。预计(jì)到 2021 年,印度本土语言(yán)互联网用户数量将达到 5.36 亿。

     

    2021年不同语言的印度互联网用户 

    支持多个印度本(běn)土语(yǔ)言,有利于获取(qǔ)印度(dù)二三线(xiàn)城市及农村(cūn)地区用户,而 Google、Facebook、阿里等押重注在印度市场的巨头早已开始优化语言选(xuǎn)项(xiàng)。

    还(hái)有哪些传统(tǒng)玩(wán)法适(shì)合做游戏?

    从目前来(lái)看,大厂跟进(jìn)的传统玩法 Teen Patti、Ludo、Carrom,都是棋(qí)牌、棋盘类游(yóu)戏,玩法(fǎ)带有(yǒu)BC性质,因此在(zài)做大用户(hù)基数后有着变(biàn)现的可能。那么,对于(yú)中(zhōng)小(xiǎo)出海厂商来说,如果(guǒ)可以深度挖掘印度(dù)传统文化,跟进(jìn)一些还未(wèi)出现头部(bù)产品的印(yìn)度传统玩法游戏(xì),抓住市场机遇,探索(suǒ)有效变现模(mó)式,就有可能从中获利。

    接下来,我(wǒ)们看看印(yìn)度还有哪(nǎ)些深受人们喜爱的传统(tǒng)玩法可(kě)以做(zuò)成(chéng)游戏(xì)呢(ne)?

    1、Aadu puli aatam(山羊(yáng)和(hé)老虎)

    Aadu puli aatam 是(shì)印度传统的战(zhàn)略棋盘(pán)游戏,两个玩(wán)家分别扮演老(lǎo)虎和山羊,一个玩(wán)家(jiā)控制 3 只(zhī)老虎棋子(zǐ),另一个玩家则控制 15 只山羊(yáng)棋子,老虎需要吃(chī)掉(diào)一定(dìng)数量的山羊才能算赢。这(zhè)类游戏(xì)有多(duō)个棋盘模(mó)式,玩法较(jiào)为丰富。从 Google Play 搜索(suǒ)结果(guǒ)来看,相(xiàng)关游(yóu)戏数量不多,且没有(yǒu)针(zhēn)对印度(dù)开发的(de)多语种游戏(xì),是个不错的(de)入(rù)场机(jī)会(huì)。

    《Goats and Tigers 2》游戏画面

    2、Pallankuzhi

    Pallankuzhi 是印(yìn)度(dù)南部泰米(mǐ)尔纳德邦的一种能够提高数学和运动技能的传统娱乐方式,后(hòu)来传播到(dào)印度其他地区和东南亚国(guó)家(jiā)。该(gāi)游戏由(yóu) 2 位玩家在有 14 个坑的木板上玩,每(měi)块木板(bǎn)的凹槽中各有 5 个“种子(zǐ)”,赢得比对手更多(duō)的“种子(zǐ)”就能赢得比(bǐ)赛。

    从 Google Play 搜索结果来看(kàn),针(zhēn)对印(yìn)度市场推出的相关游戏较少,因此有机会入(rù)场。

    《Pallanguzhi》游戏画面(miàn)

    3、Satoliya

    Satoliya,在印(yìn)度某些地区也(yě)称(chēng)为 Pithoo 或 Lagori,是一种垒石头(tóu)的(de)游(yóu)戏。考(kǎo)虑到在印度(dù)广告变现效果不明显,可以尝试做成混合休闲模(mó)式,利用广告和内购混合变现。

     

    Satoliya玩法

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