今天我们要(yào)说的这位游戏出海老司机,她10年前(qián)在Zynga向国内科(kē)普数据(jù)分析,K-factor等(děng),协助广点通平(píng)台商业化,协助(zhù)搭建QQ空间和开心(xīn)网游戏的数据分析;是国内第一个把游戏行业DAU & Revenue model搭出(chū)来的大陆人,也是第一个把社交(jiāo)病(bìng)毒营销、交叉推广整明白扩散到大(dà)中(zhōng)华区的大陆人。
她就是(shì)传奇互娱(yú)VP Joyce,透过(guò)Joyce的视角,也许(xǔ)能让你对游戏出海这件事儿理解得更深,看得更(gèng)透。
介绍下您(nín)的从业经历?
07年,我在Autodesk实习了一年开发,08-10年(nián)在微软(ruǎn)做PM项目管理,垄断行业的设计规范要求特别严格,做半年调半年。比如微软有个项目叫Windows phones,它出得比苹果慢,但Windows跟PC绑定形成垄(lǒng)断,所以他(tā)们都是等原型机上市了(le),这边才开始做prototype。
垄断的好处在于(yú)所有行业标准会根据我来,我的东西出完之后,其他(tā)第三方(fāng)才(cái)能往(wǎng)上加。其次是waterfall的开发模(mó)型,比如花一个月让(ràng)你去写案子(zǐ),再(zài)给半年(nián)时间反复(fù)磨需求,做完后(hòu)再测半年(nián)。周期拉得(dé)特(tè)别(bié)长(zhǎng),每一步(bù)做得特别(bié)细(xì)。虽然时间(jiān)拖得长,但得严格控制产品品质,保证东(dōng)西(xī)上去后(hòu)不出现(xiàn)任何错误。
2010年10月(yuè)我去了Zynga,从微软过去后特(tè)别不习惯。在Zynga看到一款产品(pǐn)上线后还存在一大堆(duī)bug,虽然(rán)不至于闪(shǎn)崩卡,当时跑一个(gè)产品发(fā)现20几个BUG就能上线,这种情况跟微(wēi)软完全不同,微软产品上线后是不能出现任(rèn)何(hé)bug的。
微(wēi)软是传统软件思维,要把(bǎ)事情做到200%,包括上线(xiàn)之后写说明(míng)。用户会发现(xiàn)很多隐藏菜单,给用户带来很多惊喜。Zynga是互联网思维,产品才做了30%就(jiù)会扔上去,再通过线上不断迭代。
Zynga为(wéi)何在早(zǎo)期打造了那么多高收益游戏?
Zynga总部员工大部(bù)分出自常(cháng)春藤,如(rú)斯(sī)坦福、哈佛,它(tā)也会把各种(zhǒng)游(yóu)戏(xì)大牛挖到公司,甚至游(yóu)戏品类的发明者也挖(wā)过(guò)去。虽(suī)然我没(méi)有游戏行业经验,但(dàn)因为有微软背景,同时他们缺用户体验,我就这(zhè)么进去了(le)。
Zynga会拿商学(xué)院(yuàn)的模型框(kuàng)到游戏里去,很多人说Zynga是硅谷腾讯(xùn)。Zynga产品出(chū)海比较早,产品品质非常好,通常是3A或5A,即使隔了(le)半年或十年,现在看它的(de)品(pǐn)质也不错。Zynga的头部游戏一个月有2千到4千(qiān)万美金的收入,那会(huì)儿每天买工作室跟买菜一样。
在页游时代,我(wǒ)所在的办公室处于战略地位,不(bú)是Zynga的盈利重(chóng)点(diǎn),其盈利重点在美国,Zynga随便做个游(yóu)戏,如消除类(lèi),可以把(bǎ)King碾到(dào)mobiles上去。头(tóu)部游戏可以做(zuò)到稳定4000万一(yī)个(gè)月收入。到后面(miàn)cancel项目的指标是最少一个月500万美金渠道(dào)后(hòu)收入,因为属于不赚钱(qián)的项目。 PC端(duān)Facebook上游戏排(pái)行(háng)榜上大部分都是Zynga的产品(pǐn),记得当(dāng)时发生过(guò)一件(jiàn)事(shì),有(yǒu)一天老板很(hěn)不高兴(xìng)的说:“排行榜前(qián)十名只有七个产(chǎn)品是我们家(jiā)的,还有三个是什么(me)公司(sī),虽然之(zhī)前我不喜欢做Arcade,但是他们也挤(jǐ)到前十我很不高兴,你们赶紧给我做一款(kuǎn)” 。就(jiù)这样,Zynga轻轻松(sōng)松做了几款Arcade上了排行榜,每次上榜都是当前(qián)分类的(de)全球第一(yī)名。
在研发上,Zynga有个中控,就像腾讯(xùn)、网易一样,大公(gōng)司一(yī)般都会有中控后台去(qù)控制(zhì)整个(gè)输出标准,包括产品上线流程。把很多东西集成(chéng)在后(hòu)台上,很(hěn)多玩法在上面只是(shì)插件,每做一个(gè)玩法就集成上去,所有的后台、运维、管理体系、代理的后台,包(bāo)括客服(fú),都是最好(hǎo)的。这样一来,研发可以(yǐ)形成(chéng)流水(shuǐ)线、批量化,生产也(yě)很快。
Zynga虽然全球市场做得特别好(hǎo),但到中国完(wán)全水土不服(fú),包括先去中(zhōng)国台湾,台湾其实跟他们比较接(jiē)近(jìn),但(dàn)是依(yī)然阵痛(tòng)很厉害(hài)。整体的(de)运(yùn)营方式和翻译折(shé)腾了很久。后来(lái)做了一(yī)个本地化版本,相对于全球(qiú)版本,效果也差强人意。之后从PC端到了手机端,像之前那(nà)种(zhǒng)多款垄断的霸榜状(zhuàng)态,其(qí)实(shí)很久都没有(yǒu)了。
国内和(hé)国(guó)外最大的区别
国内(nèi)与国外还是区别很大的,比如说在(zài)数(shù)值崩和平衡(héng)中间去选的话,国内宁愿选择崩,反正后面再拿新系统去稀释,但是国外不一样,一定要平衡(héng)。不然会纠结于:玩家会觉(jiào)得(dé)你做的东西有问题(tí)。 国内(nèi)是运营为大,只要(yào)把钱赚到,比如史玉柱就把用户付费做得特(tè)别好,玩家也愿(yuàn)意(yì)付费买时间。海(hǎi)外很多游戏都特别(bié)好玩,但不赚钱,这(zhè)就(jiù)是良(liáng)心游戏,只能(néng)付(fù)费下载。因为老外(wài)很讲究品质,品质差一点他(tā)就受不了。
国(guó)内很多人觉得(dé)游(yóu)戏是(shì)用(yòng)来发泄(xiè)的,“现实中我给人20万,人(rén)家可能会叫我(wǒ)大哥(gē),游戏里我(wǒ)给人2万人家绕场跑一圈,叫我大(dà)哥(gē),这种(zhǒng)感觉很好” 。可能(néng)两个社(shè)会形(xíng)态不太一(yī)样。 国外把游戏当成第九艺(yì)术,觉得游戏是闲(xián)暇(xiá)之余用(yòng)来欣赏的,当做一(yī)个艺术作品。
其实国外最火的不(bú)是(shì)手(shǒu)游,市场份(fèn)额最大的还(hái)是PC、主机(jī),因(yīn)为(wéi)整个大主机平(píng)台呈现的视觉效果(guǒ)是不一样的(de)。另外(wài)就是游戏品质,整(zhěng)个画(huà)面、美术、玩法、体(tǐ)验,包括哲(zhé)学效果,还有日本那套东西,会(huì)对人性有(yǒu)探(tàn)索,做的东西也很讲究,设计师真的有设计(jì)理(lǐ)念和想法及人(rén)生态度。
但正(zhèng)因为这样,国外在(zài)商业化(盈利(lì))上落(luò)后中国很多年。在PC端,做一个付(fù)费下载(zǎi)就可以了,到了手游时代不一(yī)样了,大约四五年前,老外也开始意(yì)识到在盈利上(shàng)比中(zhōng)国游(yóu)戏差太多。
我去智乐的时候,因为他觉得收入这(zhè)块太重要了,眼红(hóng)国(guó)内的游(yóu)戏赚这么多(duō)钱。当时(shí)智乐(lè)要做(zuò)全球(qiú)大(dà)概(gài)几百个版本,几百种(zhǒng)语言(yán),主流35个(gè)国家(jiā),还有(yǒu)上(shàng)百个小平台全部都得铺(pù),包(bāo)括三星(xīng),光(guāng)韩(hán)国一个地方,大概每天几百人付费,但有七八个平台要铺,特(tè)别琐碎。 他这么(me)做也能支持的很好(hǎo),虽然全球有(yǒu)几百个工作(zuò)室,但是每(měi)个工作室比如国(guó)内就做(zuò)研(yán)发,把所有接口全部做好之后,总部(bù)有后台输出,然(rán)后(hòu)按照统一的(de)规(guī)范(fàn)和标准,反(fǎn)过来看国内,很多项目比较依赖制作人了(le),所有的东西按照制作人口述。
国(guó)外(wài)一定会(huì)出文档。不管要做什么,上(shàng)线一定要有checklist,一定会(huì)有launch计划,然(rán)后再去做预估,所(suǒ)有东(dōng)西全(quán)部得(dé)把表做出来(lái),分析做好,盈亏平衡(héng)做(zuò)好,再去(qù)动。很多分公司并不(bú)需要特别(bié)多的创意,按照(zhào)总部中(zhōng)台规(guī)划稳定(dìng)输出(chū)就(jiù)行。我(wǒ)们做市场的就负责给他(tā)推(tuī)。 他会想为什么中国人这么会赚钱,当时这块是他们的弱项。我就(jiù)一(yī)套(tào)套文档跟(gēn)他讲国内(nèi)怎么赚钱,在(zài)哪些(xiē)地方(fāng)设置付费(fèi)点,怎么用装备、怎么去升级、怎(zěn)么(me)做内(nèi)容,你(nǐ)不要老在那做内容,要做些系统和(hé)功能让用户去掏钱(qián)。
因(yīn)为老外认为游戏内容够好、够(gòu)内涵(hán),玩(wán)家就应该像欣赏艺(yì)术品一(yī)样掏钱,但实际上一定要加(jiā)功(gōng)能、加(jiā)系统,玩家才(cái)愿意(yì)掏(tāo)钱。加上那时候已经过了为(wéi)游戏内容付费的时(shí)代(dài),包括Zynga十年前(qián)所有的游戏都要(yào)上功能、上系统,通常(cháng)一半是(shì)内容一半是功能,所以他(tā)的收入能(néng)做到(dào)那么(me)高。
总的来说,国外(wài)游戏在品质方面整(zhěng)体(tǐ)水(shuǐ)平都高一些,因为(wéi)他们比较注重品质,国内(nèi)是重盈(yíng)利(lì)。东西差一(yī)点(diǎn)也(yě)无所谓,只(zhī)要付费点(diǎn)比(bǐ)较吸引人,数值(zhí)做得好照(zhào)样赚钱。在(zài)商业化上,国内做得(dé)更好一些(xiē),但反过来(lái)讲如(rú)果拿到国外的品质标(biāo)准,但做得足够本地化(huà),再加上中国赚钱的套路,那肯定是更好的。
国(guó)外游戏品质(zhì)那么好,引进(jìn)国(guó)内是不(bú)是(shì)很容易成功?
国(guó)外的(de)游戏引入中国,有两个本地化的事情卡住了很多人,比如国外的小黄人引入国内(nèi)时(shí),如(rú)果没有在(zài)国内上IP(电影)其实很难发(fā)。 其次国外(wài)美术风格是比较轻松明快活泼(pō)的,小黄人美术风(fēng)格跟国内(nèi)“腾讯Q”还不一样,国内是日韩Q,腾讯是腾讯(xùn)Q。
另外小黄人引进国内的时候如(rú)果原生不改,在苹果上(shàng)面收入也(yě)是很低。我们引进(jìn)时做了(le)很多本地化工作,包括关卡系统、付费点(diǎn)、包体,全套重新(xīn)改(gǎi)了一遍,改完后在国内(nèi)发得还不错。除了小黄人,另(lìng)外(wài)还(hái)有植物大(dà)战僵尸(shī)进(jìn)国(guó)内(nèi)发(fā)得还不错,除(chú)此(cǐ)之外(wài),国外游戏进国内发得好的很少。
反(fǎn)过来(lái)说,中国(guó)游戏出海其实也很难。因(yīn)为国(guó)内没(méi)有那么注重(chóng)品质,不是不能(néng)做好(hǎo)。拿最近一些品质OK的游(yóu)戏举例,就是美术本(běn)地化(huà)不行,包括(kuò)ASO,你(nǐ)们(men)(爱盈利)都会(huì)给他重新做一遍,很多地方包括(kuò)标题、icon、宣传图、关键词,有没有用英(yīng)文,各个(gè)地方的本地化其实根本没有做,或者说做(zuò)得不够深入。
国人太熟悉发安卓那套(tào),但是发苹果发得很(hěn)随意,这个在国外完全不行。发完之后(hòu),还有提包上线。之(zhī)前(qián)我们知道(dào)某公司提包上线,提苹(píng)果成功率(lǜ)只有(yǒu)百分之二十几,非常低,后来才改进到90%以(yǐ)上。
但是(shì)海外公司提包(bāo)根(gēn)本不可能有不过(guò)的事儿,拿到海(hǎi)外提包肯定(dìng)百分之百过。还有服务器的选(xuǎn)择(zé),有时候跟CP聊,CP说用阿里海外、阿里香港。不(bú)是Amazon嘛,你用(yòng)IBM也(yě)好(hǎo)一点。 另外还有两个大改动(dòng),一个(gè)是(shì)全(quán)球发布版本,比如网游里有一个很明显,国内是分(fèn)区分服,我们当时(shí)进国内时一群老外(wài)很诧异,为(wéi)啥要分区分服。
说到合服、开服、关服(fú)、滚(gǔn)服,更(gèng)是一脸懵逼。 因为他们是全球(qiú)不分区不(bú)分服,是(shì)同(tóng)服的(de)。所有东西同时混服混(hún)在一个地方,其实国(guó)内那些经(jīng)历过线上页游运营(yíng)的人再放到(dào)这个上(shàng)面,整个开发流(liú)程,包(bāo)括部署服务(wù)器,是完全不一样的状(zhuàng)态,你每个地方(fāng)不同(tóng)的版本,不同的语(yǔ)言(yán),不同的包,上(shàng)不同的渠(qú)道(dào)和平台,要(yào)同时去发(fā)布(bù),如果都在一个区,万一某个地方挂了之后,都不(bú)知道怎么回滚,然后还是Amazon服务器,你找客服也不知道(dào)去哪里(lǐ)找。
所以整套(tào)发(fā)布流程,全(quán)部改掉大概花(huā)了小半(bàn)年,而且经历过前面那个死(sǐ)掉的项目的所有教训(xùn)才成功。 另外是内容上的选择,包括(kuò)付(fù)费点的选择(zé),老外在乎decoration(装饰(shì),外(wài)观类的),还有(yǒu)一些宗教的问题,比(bǐ)如去中东那边,发骷髅(lóu)不行,女性(xìng)暴露也不行,全部拿面纱遮住,还(hái)有“阿拉伯钟楼上,不能(néng)有基(jī)督教(jiāo)圣十字(zì)”;再比(bǐ)如阿拉(lā)伯语的UI跟(gēn)英文(wén)的是反的,要重新排版,哪些用图、哪些(xiē)用字符(fú)全部要拆出来,哪些要放内(nèi)容去做(zuò)付费(fèi),还是放功能(néng)付费(fèi),在做的时候,前期就把装备配全还是让用户进去之后(hòu)不停地花钱等等。 整个在(zài)玩法数值上全得(dé)调,既要调发布流(liú)程(chéng),还要把(bǎ)收入做到能看(kàn)。其实里面的改造(zào)还是需要整个团队做过海(hǎi)外(wài),或在海外趟(tàng)出(chū)一(yī)条血路的。
不同的游戏主要发行哪些国家和地(dì)区?
超休闲是偏全球都发,不同市(shì)场区别在于一个是(shì)语言的本地化,另一个是他们对于一些内容上有要求(qiú)。 日本做Slot可(kě)以,但是(shì)本地(dì)化已(yǐ)经做得比较重了,另外日本做一些二次元(yuán)可以。 非洲发操作比较(jiào)简单的那种(zhǒng),纯广告变现的可以。其他(tā)产品(pǐn)量大很容易铺,但回本也没那么容易。 印(yìn)度(dù)可能偏运动竞猜类的可以做,当地很封闭(bì)的圈子里可以做棋牌(pái)。泰国的MMO、RPG可以(yǐ)做。 印尼做RPG已经做得有点烂了,包括韩国也是,有点过了,现在全(quán)都往精细化运营上去做。 中(zhōng)国港澳台地区,跟(gēn)大陆差不多,也都OK,做(zuò)国外类型(xíng)也(yě)可以做,相(xiàng)对(duì)来讲出海比较容易,比如(rú)棋牌港澳台随便发,含繁(fán)体中(zhōng)文版就好了。其他的RPG也可以。
整(zhěng)体全球化的收入大头(tóu),一般(bān)还(hái)是(shì)会集中在(zài)欧美(měi)。因为欧美有汇率的关系,人家给(gěi)美(měi)金给欧(ōu)元,如果你都(dōu)做东南亚,好像给得很(hěn)多,但实际换成人民(mín)币没多少。如果品质真(zhēn)的是S,特别好的品质,就做标准(zhǔn)的欧美市场。标准就是GP、ioses那种,然后捎带把亚马逊做(zuò)做。 如果是部分国家需要牌(pái)照的产(chǎn)品,或产(chǎn)品品类是新兴(xìng)的,市场竞争(zhēng)是个蓝(lán)海,或者有(yǒu)几个大(dà)厂盘在那里(lǐ),可以先(xiān)切一些非标(biāo)市场,或(huò)切一些Tier 1.5线的市场。非标市(shì)场指不走谷歌和苹(píng)果,走预(yù)装,走KOL或短视频(pín);Tier 1.5线市场指巴西、中东或德国,以及(jí)俄罗斯这种偏1.5线到二线国家。
国内能否做出(chū)《我(wǒ)的世界》这种游戏?
《我(wǒ)的世(shì)界》这家(jiā)公(gōng)司(sī)不怎么(me)赚钱(qián),但是量比较大,国际(jì)市场(chǎng)拿吃(chī)鸡(jī)来说(shuō),其实铺量都很容(róng)易(yì),在非洲随便捡量,印度市(shì)场也是,人多量也(yě)很(hěn)便宜(yí),一分钱不到,网盟可以批(pī)量(liàng)去收。
我们在创意各方面能否做出(chū)这样(yàng)一款产品呢?其实这跟文化的(de)环境和包容性相关。做(zuò)出这种高品质游戏,需要(yào)制作人整个(gè)心理(lǐ)状态(tài)是放松和自由的(de),内心(xīn)不会背负特别多(duō)像中国(guó)社会的压抑情(qíng)绪(xù),你看现在的(de)游戏,哪怕是独立游戏,跟国(guó)际(jì)上的比,有些产品,一是(shì)审美品位不够,二是格局(jú)不(bú)够。
格(gé)局(jú)不够是个大(dà)问题。格局(jú)不够一(yī)定要走出(chū)中国,去全世界逛过,比方说我找个华裔的小孩,或者从小生活品质(zhì)比较高的,像徐霞客也是贵家子弟,每天可以弹钢琴、到处玩,心态(tài)足(zú)够有安全(quán)感,足够放松,做出来的东西才(cái)足够正(zhèng)能量。 中国的一些产品在细(xì)分点上还不(bú)错,关键是(shì)细分点(diǎn)能不能做到(dào)全球通吃,比如水(shuǐ)墨风(fēng),全球(qiú)不是(shì)不吃(chī),也(yě)能发,但结果不(bú)一样。小黄人就是全球风(fēng),标准商业(yè)化产(chǎn)品,老少皆宜(yí)。而水墨(mò)风其实(shí)想法(fǎ)和内容够,但是国(guó)际化格(gé)局不够,要思考怎(zěn)么能够让(ràng)所有人的接受度都足(zú)够高,门槛足(zú)够(gòu)低,而不是说就特定类(lèi)型用户能接受。
总的来说需要制作人足够开放、包容,把自己推到全球的高度,我觉(jiào)得几年后(hòu)当现(xiàn)在的小孩生(shēng)活状态好一(yī)点,安全感好一点,心(xīn)态足够开放,什(shí)么(me)东西都能接受(shòu),有足(zú)够的包容(róng)性,就能做到了。
现(xiàn)在(zài)出海是个(gè)什么现状?
我觉得现在出海并不是主动(dòng)出海(hǎi),是因为版号的问题被动出海。 现在(zài)出海有两类公(gōng)司比较明显,一类是原来做APP的,他把(bǎ)游戏(xì)当(dāng)成流量生意,往里面灌量(liàng)(卖量),这样利(lì)润率很低。还有一(yī)类(lèi)认(rèn)为出海(hǎi)就是做(zuò)个翻译(yì)、做个(gè)英文版(bǎn),他在海(hǎi)外市场完全做一样的,就这样摸了好多年(nián)也是(shì)半(bàn)干不透,没搞懂(dǒng)怎么出(chū)海。
如果拿这两种心态去做出海的话,其实很难把出海(hǎi)的优势发挥出来。第(dì)一种,是赚(zuàn)到(dào)钱了,也没问题,但是出海没有认认真真去落地、去和本(běn)地化团(tuán)队聊,甚(shèn)至没(méi)有去过当地,没去搞清楚(chǔ)当地人每天到底吃喝玩乐、在干(gàn)嘛。其(qí)实(shí)很多东西是脱节的,凭想象在做事情(qíng)。 包括我们(men)原来(lái)做游戏的人,后来去地(dì)方做(zuò),会发现各(gè)个地(dì)方是不一(yī)样的营销模(mó)式(shì)、推广(guǎng)模式,你卖的产品也(yě)应该不一样,
如果(guǒ)你没(méi)有花当时第一次(cì)进游戏行业那么大(dà)的功夫去做出海这(zhè)件事(shì),就很(hěn)容易(yì)时不时掉坑里。 独立游(yóu)戏(xì)圈(quān)他们的(de)交流比(bǐ)较多,一直(zhí)在看海(hǎi)外的东(dōng)西,可(kě)能(néng)他(tā)们(men)相比网游进化得会快一些。网游的(de)话,很多做东南(nán)亚(yà)的做得很透,日韩(hán)其实也做得很透(tòu)了。
做海外,不光(guāng)是花钱的问题,必须找到合适匹(pǐ)配的人,或(huò)者战略上(shàng)是合适的方向,才能(néng)把这(zhè)个事情做(zuò)好,要不然为什么那么多人花了(le)几千万去做小游戏还不是(shì)做塌(tā)了。 其(qí)实(shí)很(hěn)多公司(sī)有(yǒu)钱做(zuò),但是海外看得不透(tòu),即(jí)使你前面几款(kuǎn)游戏成功了,后面没有花心思跟上时代去变化,可能还是会塌。
每次我(wǒ)们拿到(dào)一款(kuǎn)产品,必须抱着(zhe)“又接了个新产品,要重新动脑(nǎo)子,重新去看”的心态。要是还拿(ná)原来的(de)去套,比(bǐ)如现在再(zài)去上一(yī)个Candy Crush,跟他(tā)一模一样(yàng),没用的。 反过(guò)来讲,现在品质上能做得跟Candy Crush一个高度(dù)的也没有几家。因(yīn)为它的美(měi)术到了一定高度。
不同游戏类型(xíng)的运(yùn)营方(fāng)式?
Arcade类型、消除类型,之(zhī)前买量只占很少一(yī)部分,现(xiàn)在因为广告拿量快(kuài)等原因,都比较愿意(yì)买量,但实际上包括自然量的话,各方面应该做(zuò)整体广告(gào)的市场营销方案,特别(bié)是(shì)在(zài)海外。因为Arcade消(xiāo)除类(lèi)型(xíng),量已经被推的单价很贵了,但它整个在运营上面去打的话,可(kě)能(néng)更(gèng)重后期的内容和更新。
MMO的话,可能要把玩家的(de)社区(qū)给运营好,SLG的话(huà)也是社(shè)群要(yào)做好。 像Slot可能(néng)更新(xīn)的比较慢,更新(xīn)内容或做做活动,模板(bǎn)搭全了之后再跟活动就可以了。RPG是(shì)数值(zhí)游戏,需要不停地更新系统,把系统一点点打满,打(dǎ)满之后就好做(zuò),其实模拟(nǐ)经营很少能做到Zynga那种复杂度,也需(xū)要不(bú)停去更新大(dà)系统。
像超(chāo)轻(qīng)游戏,上(shàng)线之后有一种操作是做应用商(shāng)店(diàn)冲榜。冲完榜(bǎng)之后有自(zì)然量,靠自然量去把前面你铺量的钱(qián)给填掉,然后回来(lái)。应(yīng)用商店冲榜是为(wéi)了(le)自然量,因为买量成本很贵。摊下(xià)来肯定不合算。
其(qí)它游戏大同小异,二次元可能有些(xiē)偏用户黏性感(gǎn)知度强一点,二(èr)次(cì)元、MMO等需要把用户群维护好,关(guān)系维护好,做起来会比较轻松,包括(kuò)之前做MMO付费用户(hù)非常少,但是可能(néng)一个游戏就几千付费(fèi)用户,每(měi)个月几千万欧元,把(bǎ)那个群维(wéi)护好(hǎo),这个事情结束(shù)了(le)。他们(men)要什么就给什(shí)么,有什么赶紧给他补,每天哄玩家开心就好。
中(zhōng)度游戏的话(huà),可能(néng)游戏本身的品(pǐn)质(zhì),包括各方面的运营配套,做得(dé)好一点的话,应该问题不(bú)大,但最关键的还是本身游戏的品质和玩法,包(bāo)括新鲜度一(yī)定要(yào)有。 UA其(qí)实还好,品(pǐn)质越好(hǎo),买量花的钱越少(shǎo),品质(zhì)不(bú)行(háng),要各(gè)种花钱花心思。因(yīn)为品(pǐn)质好的话,随便放到应用商(shāng)店去,玩家(jiā)就会觉得特别好,苹果(guǒ)也会(huì)给推荐,会有自然量,再稍微买点量,曝曝光(guāng),玩家就会自己过来。 如果品质相对(duì)不太(tài)好,建(jiàn)议去找相对优势的市(shì)场,比如(rú)德国、俄罗(luó)斯,或者去印度那种(zhǒng)封闭市场,跟当(dāng)地人搞好关系,就(jiù)说我先做流水,然后分你一点(diǎn),把市场砸(zá)深了之后,再去形(xíng)成(chéng)市场(chǎng)营销上的壁垒(lěi),可能稍微好做一点。
Zynga把(bǎ)游(yóu)戏做好的(de)关键点是(shì)什么?
第一是中控后台。现(xiàn)在(zài)大家做得比较多的,一个是Arcade,一(yī)个是模拟(nǐ)经营。我觉(jiào)得很(hěn)大问题在于(yú)没有第一款(kuǎn)Arcade起来的中控后(hòu)台,如果他们有一个比较好的整体(tǐ)上线发布流程,包(bāo)括(kuò)市场营销推广的整套后台,配套跑通了之后(hòu)再上游戏会比较好,如果整套底层都没有,包括什么(me)关卡编辑器(qì)都重(chóng)新做的(de)话(huà),其(qí)实做起来还是(shì)蛮难受的。
因(yīn)为整个游戏不(bú)是说光看到玩法简单,还(hái)包括它的底层、管理后台,客(kè)服(fú)运(yùn)营配合,以及上线的时候Checklist里有没有走全,如(rú)果走全就好做。 海(hǎi)外能做得比(bǐ)较成功,一定是她整套底层都准备(bèi)好(hǎo)了,就像为什么中国现在(zài)修高架几天就好了,因(yīn)为他(tā)所有的配套全了(le),直接调配过来一(yī)组装就行了。
我去Zynga其实因(yīn)为那个时候它已经有(yǒu)比较(jiào)成功的后台了,你只要把游戏品质(zhì)做好(hǎo),再(zài)把其他(tā)东西做上去就完了(le)。 我们当时做腾(téng)讯的时候,腾讯广(guǎng)点通还(hái)没有商(shāng)业化,我们给他(tā)写文档,要(yào)把人的性别分开,把年龄(líng)分开,用户属(shǔ)性怎么分,填(tián)哪几个标签。贴完(wán)标(biāo)签之后,让我们定向(xiàng)去推。那个做(zuò)得比较辛苦,另(lìng)外广告出来之后,投放的时候也是做(zuò)素材,从平台最后一名做到(dào)第一名也很辛苦,而且一个月把留存从20多提(tí)到30多(duō),提升绝对的(de)10个点。
第二是(shì)勤奋。前文(wén)提到老板让我们做Arcade游戏,当(dāng)时没有同行的数据(jù),就自(zì)己在系统(tǒng)上去爬,另外很多赚钱、做量的手段,在模(mó)拟经营上用得很好,消除游戏就(jiù)那么(me)点关卡,很难加功能,最后加出来的效果还不错。 基本上你动(dòng)动脑子,把(bǎ)市(shì)面上的产(chǎn)品(pǐn)排一(yī)排,最(zuì)后实在(zài)没办法就(jiù)用(yòng)土(tǔ)办(bàn)法(fǎ)或(huò)者最苦(kǔ)的办法,一条一条去铺,一个点一个点去塞,能想到(dào)的所有的工具全做一遍。
其(qí)实但凡能把(bǎ)想到的事情(qíng),全部都(dōu)在有(yǒu)限的资源和(hé)时间里做到,结果就不会太差。因(yīn)为整(zhěng)个团队的素质(zhì)在那,不管是本(běn)地还是(shì)总部,都是不错的(de)。只要你大(dà)方(fāng)向没(méi)有错(cuò),就不会比(bǐ)其他对团队差,当(dāng)时Zynga很可怕的一点是(shì),北(běi)京团队跟美国(guó)团队沟通,随(suí)时随地发消息,白天发他们晚上秒回(huí),晚(wǎn)上发他(tā)们白(bái)天秒(miǎo)回(huí)。我们在办公(gōng)室靠跑,我们知道:我(wǒ)不比别人聪明,但是我们(men)能做到比(bǐ)人家勤奋,所(suǒ)以出来的(de)结(jié)果不会太差,包括(kuò)方向(xiàng)性的东(dōng)西(xī),其实可以拿勤奋(fèn)去补。
第三是利(lì)用(yòng)优秀团队降(jiàng)维(wéi)打击。Zynga用人非常挑(tiāo),工程师是雅虎、微(wēi)软的,那个(gè)时候国内做(zuò)游戏不(bú)会找雅虎回来的(de)人去做。降维打击就(jiù)是一帮特别牛逼(bī)的人做一点(diǎn)点事情。比(bǐ)如说(shuō)沃顿商学院的(de)人拿(ná)来做游戏,其实大材小用,那我只(zhī)要功夫花够了,花的时间还不比你少,结果都会很好。
海外买量,自己做还是找代(dài)投?
买量肯定是(shì)自己(jǐ)的团队会(huì)比第三(sān)方好,并(bìng)不是说我的人水平高,而是自己人会比外包上心一些。外包(bāo)也许水平很好,但他是流(liú)水线,不是专门服(fú)务一家。如果自己人力不够或(huò)没有功夫去做,还是找代投,特别是小公司,一旦自(zì)己的队伍养起来之(zhī)后再(zài)自己做。
我们当时全部(bù)自己弄,而且不光买量,其实(shí)买量很少。可能早期(qī)前1到2周就买三次量,种子用(yòng)户我们自己(jǐ)有或者(zhě)做社群就有了(le)。先做社群,再做交叉推,后面(miàn)会放病毒,然(rán)后再买量买一部分,买个(gè)三波,买量可能就(jiù)花几十万美金就(jiù)够(gòu)。 后面我们买量买很贵(guì)了(le)。在(zài)十(shí)年前两到三美金1个的量,Facebook上面(miàn),当时做PR很嚣张,所有的(de)杂志媒体全做(zuò)。
但(dàn)你(nǐ)有了品牌之(zhī)后,很(hěn)多东西资源置换就很便宜,国内其实没有什么预算,包括有预算时候就(jiù)做地铁广(guǎng)告、PR,Zynga做的广告很(hěn)特别,纳斯达克大屏都不算(suàn)啥,纽约广场开着卡车驮着帐(zhàng)篷上面修好FarmVilly那种房子,然后房子(zǐ)摆好,一个牧羊人过(guò)节的时候牵了(le)一群(qún)羊(yáng)从纽约时代广场上(shàng)晃(huǎng)过(guò)去,就这么做广告。
当时做的线下广告形式多(duō)样(yàng),很有创意(yì)。后(hòu)期(qī)钱足(zú)够多的情况下,再去做PR,早(zǎo)期(qī)没有branding的时候,肯定是(shì)线上线下去(qù)看。他们有(yǒu)些资源置换也会去做,包括点卡什么(me)都(dōu)做,然后线(xiàn)上的话如果(guǒ)有一些换(huàn)量(liàng),交叉,自己的交叉(chā)和别的交叉都做。
一旦你产品第一款、第(dì)二款赚(zuàn)钱了以后,很多时候你拿到一些免费量就越来越容易,因(yīn)为你的Branding有(yǒu)品(pǐn)质在,平台(tái)也希望有(yǒu)一个优秀的游戏去吸引更(gèng)多用(yòng)户过(guò)来。 在海外(wài)的话,我(wǒ)觉得把素(sù)材(cái)、第(dì)三方工具都看一(yī)下,至(zhì)少说你抄出一(yī)个人家的综合(hé)加(jiā)强版(bǎn),就能够在(zài)市场跑到中上,或者(zhě)细分品类能跑到前十,现在很多产品,连竞品(pǐn)都还没抄全,其(qí)实抄全了(le)就还可(kě)以。
海外营销推广难在哪?
海外最难的(de)在于说特(tè)定的类型要找到匹配的用户,比如大家都觉(jiào)得抖音很好。但我们了解下来(lái),在海外,抖音的某些产(chǎn)品(pǐn),轻量级产品做出来还可以,但是抖音在美国还在测,是否(fǒu)适合自己产品(pǐn)类型(xíng)还需要试。
包括(kuò)华为(wéi)两块钱美金海外的一(yī)个预装很便宜,但是做App不一定(dìng)合(hé)适。因为有些App本身量很便宜,1美金不到。你做客(kè)单价(jià)高的话才可能合适,人家说(shuō)是一(yī)方面,另一(yī)方面就(jiù)是(shì)要(yào)自己试。 海外其(qí)实买量也(yě)有很(hěn)多作弊,最(zuì)好是找到特(tè)定的方式(shì),比如踩(cǎi)在先辈们的身体上趟(tàng)过去,然后自己再少量试一下,可能更合适。
未来一年有什么打算?
未来一年还是想(xiǎng)做跟出(chū)海相关的事情,毕竟出海现在是(shì)蓝(lán)海(hǎi),也确实外面有市场可做。包括发(fā)行(háng)提供一些顾问咨询建议,让大家少走一些坑,包括提包(bāo)、项目管(guǎn)理、流(liú)程化等。 确(què)实(shí)为了保障产品的出厂品质和时(shí)间,它需要(yào)在项目管理,人员调配,资源统筹和整个管理的(de)方法上有(yǒu)很多要(yào)注(zhù)意的。 很多项目为什么(me)拖(tuō)呢,有的(de)项目(mù)可(kě)能把(bǎ)逻辑都写死了,但实际上关卡,包括任务Quest这种,如果有一套成熟的方(fāng)式更好,你知(zhī)道策划编辑Quest中间可以随便跳的,我不能为了(le)调试99个Quest,只能从第一(yī)个跑最后一个。
很多东西有既定的方法和处理的解决方(fāng)案,把(bǎ)解决方(fāng)案打通后,才是整个项目的流(liú)程(chéng)状况,也(yě)就是开(kāi)发(fā)的方法问题,比(bǐ)如各家都有各(gè)家的(de)编辑器,像智乐会自己写引(yǐn)擎(qíng),我觉得(dé)最NB的还是自己写(xiě)引(yǐn)擎的那帮人。
在大公司和创业之后有什么区别?
在大公(gōng)司大(dà)家是认你,但是(shì)过了一定时间(jiān)之(zhī)后,你没有大公司的(de)title,可能人家(jiā)对你的热情度、关注度(dù)都(dōu)不一样。 还有一点是个人(rén)创业反而更方便(biàn),个人的项目主控权足够大,合作起来周期比较快,因为小公司最大优势(shì)就是灵活。 而大公(gōng)司最好的(de)优势在于它有品(pǐn)牌,有流量,有足够好的中控后台(tái)、平台(tái)给你稳定的输出,然(rán)后(hòu)有稳定生活保障,创业优势在于它足(zú)够灵活,能够给你(nǐ)足够大的自由度(dù)快速的去(qù)接近一(yī)些(xiē)事情,所以(yǐ)小公司做(zuò)一些短(duǎn)平快就会(huì)非常有优势,大公司做长线(xiàn)的东(dōng)西,战(zhàn)略布局会(huì)更(gèng)有优势一些(xiē)。
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