近期(qī),触宝大数据统(tǒng)计了Q3海外游戏增长榜单(dān),以及休闲游戏在海外的(de)市场情况。同时,由于印度及印尼玩家喜好(hǎo)的特殊性较强,触宝大数据还(hái)针对这两个地(dì)区做了进一步的数据(jù)调查。
以下为详(xiáng)细(xì)的数据分析:
在Q3海外游戏增长榜单(dān)中,动作类(lèi)与棋牌类游戏(xì)占了(le)80%。其(qí)中(zhōng),动作类主要以射击(jī)类玩法为主。除此(cǐ)之外,棋牌类游戏的增长也是榜单的亮点之一。由于棋牌类游戏(xì)易上手、趣味性强等特(tè)点,这类游戏在海外市场也有着较强的竞争力,并且(qiě)各个地区有着当(dāng)地的独特玩法。
棋牌类(lèi)游(yóu)戏头部竞争大(dà),地域(yù)性强
在海外棋牌类游(yóu)戏活跃度 Top 10 中可以(yǐ)看(kàn)到,棋牌(pái)类游戏在印度(dù)、非洲、东南亚受(shòu)众比例较大(dà)。
其中,飞(fēi)行棋玩法《Ludo King》在印度(dù)的热(rè)度较高;《101 Yüzbir Okey Plus》为(wéi)周打开次数最多的游戏,该游戏主(zhǔ)要流行于土耳其。
值得(dé)一提的是,这(zhè)部分棋(qí)牌类游戏的图(tú)标(biāo)风格差异不(bú)大,玩法也都是基(jī)于 Domino 与(yǔ)卡牌之(zhī)上的改动。触宝大数据将这一现象总结为:地域性强,头(tóu)部应用竞(jìng)争力大(dà),差异化低(dī)。
头部应用竞(jìng)争(zhēng)压力也不仅体现于周打开次(cì)数,海外各国(guó)的棋牌游戏制(zhì)作(zuò)数(shù)量也是衡量竞争(zhēng)力(lì)大原(yuán)因(yīn)之一。卡塔尔的(de)棋牌游(yóu)戏有44款,为统计中数量最多的棋(qí)牌游戏制作国家。
作为主要流行于印度的游戏,《Ludo King》成为了(le)印度与东南亚的代表游戏(xì)。但放眼海(hǎi)外,《Ludo King》在多国的影响力也较大(dà),并登上了8国游戏(xì)周活榜 Top 10。相比之下,较为流(liú)行于欧洲的纸牌游戏《Solitaire》在(zài)海外的热度较其他几款棋牌类游戏相比较低。
在使用时长(zhǎng)方面,RPG 的使用(yòng)时长最多,其次为动作类游戏。棋牌(pái)类、卡牌类与休闲类游戏的使用时长都相差不大。与(yǔ)休闲类游戏相(xiàng)同,得(dé)益于游戏反馈快、操作简单的(de)特点,许多玩(wán)家选择利用碎片化(huà)时(shí)间玩棋牌与卡牌类游(yóu)戏。
触宝大(dà)数据(jù)指出(chū),与(yǔ)休闲(xián)游戏不同的是,一般棋牌类游(yóu)戏进行一局的时(shí)间较长,因此,棋牌类(lèi)游戏的单次(cì)使用时长与(yǔ)周使用时(shí)长较休闲类、卡牌(pái)类(lèi)相比要(yào)更(gèng)久。
印(yìn)度游(yóu)戏市场呈年(nián)轻化,且(qiě)性(xìng)别比例不(bú)均
前(qián)面也有提到,印(yìn)度用(yòng)户普(pǔ)遍对飞行(háng)棋(qí)玩法较为热衷(zhōng),在印度地区最受欢迎棋牌(pái)类游戏 Top 10可以观察(chá)到,飞(fēi)行棋玩法占了总榜的50%。
此外(wài),印度(dù)卡牌类游戏市场的性(xìng)别比例差异较大(dà),男女比例=86:14,且大多数用(yòng)户的年龄集(jí)中于18~24岁之间。
由于印度用户对于飞(fēi)行棋玩法的热爱(ài),棋牌类游戏在印(yìn)度(dù)的周使用时长也(yě)较为(wéi)长。值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,博(bó)彩(cǎi)类游戏在印度的使用时(shí)长仅次(cì)于(yú)排行第(dì)1的动(dòng)作类游戏(xì)。
印尼用户对游戏使用时间较长,
热衷于 Domino 玩(wán)法
与印度市场(chǎng)不同,印(yìn)尼棋牌类市场(chǎng)较为喜欢(huān) Domino 玩法。这类玩(wán)法在 Top 10中占了60%。
印尼在卡牌类游戏的性别比例差距也较大,分别(bié)为男7女(nǚ)3,由其主要原因为棋牌(pái)类游戏的对(duì)抗(kàng)性较强,因此男性用户较多(duō)。
与印度不同,印尼用户每周对于 RPG 游戏使用时长较多,达到约375分钟。相比之(zhī)下,棋牌类的每周使用(yòng)时(shí)长为113.64。
虽然在所(suǒ)有(yǒu)品类游戏中,印尼(ní)的棋(qí)牌类(lèi)使用时长并(bìng)不是很亮眼(yǎn),但(dàn)与(yǔ)印度市场相比,印尼对于棋牌类游戏的(de)使用时(shí)长也较多。这也从侧面反映了印尼用户每周(zhōu)在游戏上花(huā)费的时长比印度要多。
印度、印尼(ní)游(yóu)戏市场出海成本较(jiào)低
从数(shù)据上看(kàn),出海游戏的(de)活跃度在印(yìn)度和印(yìn)尼游戏市场均占(zhàn)有一定比(bǐ)例。触宝大(dà)数据认为,开发者可以针(zhēn)对地(dì)域特征开发飞行棋和(hé) Domino 玩(wán)法(fǎ)类型游戏,这类游戏(xì)成本较低,而且无需太多的本土化运营,性价(jià)比较高,获客情况也较好。
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