今年年(nián)初,我(wǒ)们出过一篇文章《1 月全球流水破千(qiān)万美元的“金币大师”给**游戏出海厂(chǎng)商带来了哪些启示?》,当时文章中主(zhǔ)要提(tí)出了 2 个观点,一个是**游(yóu)戏向(xiàng)休闲(xián)+**复(fù)合(hé)型游戏的过渡;另一个是印度市场成为该(gāi)游戏第 4 大收入(rù)市场,印度**游戏的机(jī)会逐渐落入(rù)现实。
半年(nián)过去,上述两个观点是否得(dé)到(dào)了验证?《金币大师》的成绩(jì)是(shì)个别现象、还是能(néng)成(chéng)为一(yī)股趋势?社交**游戏在哪些市场更有机会?在(zài)已有(yǒu)数据的基础(chǔ)上,白鲸出海(hǎi)基(jī)于移动数据和分析公司 App Annie 提供的一些(xiē)关键(jiàn)数据来揭示市场的(de)最新趋(qū)势。
《金币大师》打开了**+休闲游(yóu)戏(xì)的大(dà)门,大量(liàng)厂商涌入
在上一(yī)篇文章中我们已经提过,《金币大师》实(shí)际上(shàng)就是将更深度的游(yóu)戏内容(róng)装入(rù)了一个(gè)Slots里(lǐ),类(lèi)似于**+休闲的复(fù)合型游戏。在 2019 年(nián)年(nián)初,游戏的全(quán)球月流水超过(guò)了千万(wàn)美(měi)金(jīn)。
时隔半年之(zhī)后,Sensor Tower 数据(jù)显示,该游戏 2019 年 7 月全球(qiú)月流(liú)水 3500 万美(měi)金,ioses 平(píng)台 1200 万美(měi)金(jīn),Google Play 平(píng)台 2300 万美金。较(jiào) 1 月(yuè)份的全球流水 1068 万美金,半(bàn)年的收入增长率超过(guò) 200%。
《金币大师》虽然是一款老游戏,ioses 版本在 2010 年就已经上线、安卓版 2016 年上线(xiàn),收入的快速增长是在去年年中(zhōng)。这里面的原因一个(gè)是产(chǎn)品自身营销活(huó)动的加强,另一个(gè)是社交**、尤其(qí)是Slots游戏长年(nián)来的改(gǎi)进点在数值(zhí)设计、游戏内容(róng)、线上活动等方面(miàn),没有在(zài)玩法上(shàng)做改进,爆发理由(yóu)和(hé)《梦(mèng)幻花(huā)园(yuán)》系列差不多,为**游(yóu)戏用(yòng)户打开了一扇(shàn)新的大门,并(bìng)吸(xī)引休(xiū)闲(xián)游戏(xì)用户(hù)的进入。
以《金币大师》为代表(biǎo)的游戏打破(pò)了社(shè)交**和休闲(xián)游戏的边界(jiè)
而进入 2019 年以来,《金币大师》收入继续呈爆发(fā)式增长,说明了该游戏的受(shòu)众触及和变现模式都得到了验证。而一个产品类型得(dé)到市场验证之(zhī)后,就是(shì)大(dà)量同(tóng)类产品的涌入。
出海厂商发力,除了Slots还可以(yǐ)是(shì)骰子、纸(zhǐ)牌和转盘
除了之前被频繁用来和(hé)《金币大师》比较的《Pirate Kings》,就 Google Play 美国游戏畅(chàng)销总榜 Top100 中,还有2款采用(yòng)类似玩(wán)法的纸(zhǐ)牌游(yóu)戏《Solitaire TriPeaks》和《Solitaire-Grand Harvest-TriPeaks》分别(bié)位列 Google Play 美国游戏畅(chàng)销总榜的第 42 和 59 名。
《Solitaire-Grand Harvest TriPeaks》
《Solitaire TriPeaks》
在头部产品教育市场之后,类似的产品虽然可能占不到更大的市场份额,但整体盘子变大(dà)的基础上,收入(rù)也会逐(zhú)步扩大。
上面 2 款(kuǎn)游戏在 2019 年的 7 月(yuè)的全球流水也都达到了 400 和 500 万美金。从App Annie 共享(xiǎng)的数据来看,《Solitaire-Grand Harvest-TriPeaks》是(shì)在2019年之后缓慢爬入(rù) Google Play 美国游戏畅销总榜 Top100 并逐渐稳固在榜(bǎng)单中的,另一款游戏的情况也类似(sì)。
除了外国厂商,我们(men)看到一些中(zhōng)国(guó)厂(chǎng)商也在(zài)尝试切入这一领域。
总(zǒng)部位于(yú)香港,研(yán)发团队在北京(jīng)的 ME2ZEN,在 2018 年中推出了(le)《Solitare TriPeaks Journey》,类似(sì)于上面的(de)纸牌游戏。北京另外(wài)一家游戏公司北(běi)京萌族互(hù)动这两天也上线了一款与(yǔ)《金币大师》很像的Slots+休闲的复合型游戏《Coin Kings》。
《Coin Kings》
从现有(yǒu)的(de)游戏来看,加入休闲游戏(xì)的内容和(hé)玩法之外,基(jī)础的(de)**部分,有骰子(zǐ)、有转盘、有纸牌、以及(jí)Slots。当市面上出现大量同类游戏(xì),如何(hé)学习最佳案例再超越就成为(wéi)了(le)关键话题(tí)。
休闲+**出海(hǎi),有哪些点可以(yǐ)借鉴(jiàn)
1、依然是做主赛(sài)道
其实,从最早的2款产(chǎn)品(pǐn)《Coin Master》(金币大师)和《Pirate Kings》就能看出一些端倪。2 款游戏的上(shàng)线时(shí)间都在(zài)至少 5 年前,但是《Pirate Kings》的(de)表现远不如《金币大(dà)师》。这里面很重要的一个原因是,**下细分品类的选择。《金币大师(shī)》是将游戏内容装(zhuāng)入Slots,《Pirate Kings》用的是转盘(pán)。而Slots在全球(qiú)**游(yóu)戏收入中的(de)占比超过了 70%,剩(shèng)下的才(cái)是宾果、纸牌等等。这也就注定了《金币大师》的发展空(kōng)间更(gèng)大一些。
而(ér)从《金(jīn)币大师》游戏收(shōu)入(rù)各国占比(bǐ)也能够看出,对于Slots+休闲玩法,接受度比较高(gāo)的是欧(ōu)美国家,美国收入占(zhàn)比超过(guò)了 50%。印(yìn)度是一(yī)个特例,在 2019 年 1 月(yuè)时,Sensor Tower数据显示,印度收(shōu)入(rù)占(zhàn)比排(pái)在第 4,当时是贡(gòng)献了 35 万美(měi)元的月流(liú)水,7月份印(yìn)度的(de)占比(bǐ)排名(míng)下降。但(dàn)是整体扩(kuò)大的收(shōu)入盘(pán)子*印(yìn)度的占比计算得(dé)出的 7 月印度流水其实是高于 1 月份的,而且游(yóu)戏排名(míng)也十分稳定,始终在(zài) Google Play 印度畅销总(zǒng)榜 Top5。此外,另一款《Pirate Kings》也(yě)在印度畅(chàng)销总(zǒng)榜 Top 100,这(zhè)表明(míng)印度用(yòng)户对于该类游(yóu)戏(xì)的接受度很(hěn)好,只是市场迅(xùn)速起来的时候,印度用户(hù)的付费能力还无法(fǎ)跟上(shàng)。
从**游戏市场目前的情况(kuàng)来看,就是各国在**游戏上的偏好有强烈的文(wén)化根(gēn)基,如(rú)印(yìn)度的炸金花、土耳其的(de)麻(má)将、西方的赛狗赛马、日本(běn)的柏(bǎi)青哥、美国的Slots,在对的细(xì)分品类,第二梯队(duì)的营收大部分时候高于小众品类第一梯队(duì)的营收。衍生(shēng)出(chū)更多(duō)玩法,需要建立在对的基(jī)础上。
2、数据驱动选择
当我(wǒ)们出海去选择市场,在产品属性和用户需求的匹配之外,还要考虑的包括市场竞(jìng)争(zhēng)、获客和业务增长成(chéng)本(běn)、用户行为等因素(sù)。低的获(huò)客成(chéng)本和高付(fù)费转化,是保障企业现金流并(bìng)不断扩大业务的关键(jiàn)。
数据来源:LIFTOFF
从 LIFTOFF 最新发布的(de)2019年《移动游戏应用报告》来看,社交**游戏的获客和转(zhuǎn)化(huà)数据中,欧非(fēi)中(zhōng)东地区的数据蕴藏了一定的机会,其(qí)注册成本为 7.54 美元,三个地区最低(dī),而转化(huà)率为 51.9%,三个地(dì)区最(zuì)高。付(fù)费(fèi)方面,应用内购买(mǎi)的转化率也不(bú)逊色于北美(měi)地(dì)区,而应用内(nèi)购(gòu)买成本仅 26.06 美元(yuán),远低于北(běi)美的 41.15 美元。
其中,俄(é)罗斯(sī)的数据更好一些(xiē)。
数据来源:LIFTOFF
通过数据对比(bǐ),可以发现,在(zài)整(zhěng)个(gè)漏斗(dòu)中,俄罗斯各部(bù)分成本都远低于美国,而转化率的(de)表现并不差,表明俄罗斯(sī)用户对于社交**游戏(xì)的接受度(dù)是(shì)比较高的,《梦幻家园》等系列手(shǒu)游的排名也很高,通过怎(zěn)样的组合打动俄(é)罗斯社交**玩家值得思索。风暴娱乐科技致力于棋牌游戏开(kāi)发15年,拥(yōng)有大量棋牌出海成功案例。
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