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    成立三十年(nián),日活(huó)破百万,这家台湾棋(qí)牌公司是怎(zěn)么做运营(yíng)的?
    发(fā)布时间:2019-05-13 14:54编(biān)辑(jí):风暴娱乐管(guǎn)理员来源:深圳市网(wǎng)狐科(kē)技
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    打开《明星三缺(quē)一》,吴(wú)宗宪、蔡(cài)康永等明星Q版游戏人(rén)物跟(gēn)你一起(qǐ)打麻将,玩腻(nì)了,首页还有大老二、接龙约20多种游戏可供选择;这款推出近20年的长青(qīng)线上游(yóu)戏,目前每日活跃用户数(shù)约50万,热度不(bú)因(yīn)游戏年龄衰减,还(hái)创下历(lì)史新高。

    它来自鈊象电子(zǐ),台湾(wān)休闲博弈类(lèi)型线上游(yóu)戏(xì)的王者。若将该(gāi)公司旗下所有(yǒu)休闲博弈类游戏加(jiā)起来,在台(tái)湾(wān)每(měi)日不重复(fù)活跃用户人数将(jiāng)近1百万! 

    摊(tān)开(kāi)财报(bào),虽(suī)然(rán)鈊象去年营收、净利较前年略下降,但已连续3年每股盈余(EPS)赚(zuàn)进一(yī)个(gè)股本(běn),持续稳(wěn)坐游戏业每股获利(lì)王,法人更看(kàn)好,鈊象今年净(jìng)利(lì)将创10年新高(gāo),靠的,就(jiù)是手游部门转型有成。

    但(dàn),外(wài)界看不(bú)到的是,鈊(qìn)象2次大转型的淬炼过程。

    经历硬体(tǐ)砍(kǎn)单、手游强攻,最惨时,「生(shēng)意剩(shèng)不到一半」

    成立迈入第30个年头的鈊象(xiàng),其实是从(cóng)硬体起家;2000年,中国(guó)整顿娱乐产业,鈊象游戏机与(yǔ)跳舞机(jī)台订单(dān)砍半,满手(shǒu)库存。那年,鈊象决定跨入(rù)PC游戏、线上游(yóu)戏软体开发,成为台湾唯一一(yī)家产品横跨软、硬体的游戏公司(sī)。 

    「当时没钱没技术(shù),但真的(de)是踩不(bú)死的(de)蟑螂。」鈊(qìn)象总经(jīng)理江顺成回忆。然而,度过第一(yī)次难关后,2013年,鈊象(xiàng)却还是跟台(tái)湾大多数(shù)的老牌游戏公(gōng)司一(yī)样,跨不过(guò)手(shǒu)机游(yóu)戏这关。 

    「生意剩下(xià)不到一半 ……,」江顺成叹(tàn)道。2013年(nián),鈊(qìn)象营(yíng)收剩下15亿元,对比2009年全盛时期(qī)营收近34亿元,连一半都不(bú)到。 

    「小公(gōng)司很容易就可以进到这市场,对(duì)我(wǒ)们造成很大的压力。」鈊象线上游戏事业(yè)处(chù)处长(zhǎng)杨庆安说,当时,他们一方面(miàn)要兼顾单(dān)机(jī)、网页、手机游(yóu)戏等不(bú)同平台的营运,一方面又急着开发更多款(kuǎn)新(xīn)手游,焦(jiāo)头烂额。

    「力(lì)量太分散了。」杨庆安回忆(yì),当时每条路都想尝试,简直是蜡烛多头烧(shāo)。

    一个(gè)绝招加速研发,把研发、营运打散(sàn)混编小组(zǔ)

    眼前的(de)手游市(shì)场,明显是比拼速度与快,原(yuán)有的大团队若不(bú)能转型,规模,反而成(chéng)为最大局(jú)限。

    2015年,江顺成果断将大部门打散成一个个的小细胞组织,将研发与营运部门(mén)拆(chāi)散后(hòu),人员(yuán)组合在不同小团队。比(bǐ)较大(dà)型、属于营收主力的游戏,团(tuán)队(duì)人数(shù)可能(néng)是30人以上,但另外还有大约10个团(tuán)队,每1团队大约10到20人,小规模(mó)作(zuò)战。以线上事业处(chù)为(wéi)例,这是一项牵涉将近300人调(diào)动(dòng)的大工程。

    宇(yǔ)峻奥汀董事长刘信观察,游戏业的传统,就是研发归研发(fā),营(yíng)运归营运,但若能(néng)顺畅整(zhěng)合,对产品(pǐn)开发绝(jué)对(duì)是一大(dà)加分。

    然而,不同专业背景的(de)人被绑在(zài)同一(yī)团队,冲突(tū)接踵而来。

    例如,市场营运人员,看重的是当下流行趋势,玩家偏好什(shí)么样(yàng)的(de)产品(pǐn);研发人员,思(sī)考(kǎo)的则是如(rú)何做出更有创意、好(hǎo)玩的作品。这时(shí)候,谁(shuí)要听谁的?大家(jiā)得(dé)习惯透明辩论,「你要能讲出一番道理,那你(nǐ)自己就(jiù)要反复想通,想(xiǎng)得有道(dào)理了、逻辑(jí)顺了,才(cái)能(néng)说服别人。」江顺(shùn)成说。

    改组后,权责利集(jí)一身(shēn),团(tuán)队自(zì)订KPI,提案(àn)争(zhēng)预算

    大家要辩论,因为,利(lì)益也会一起(qǐ)共(gòng)享。以(yǐ)往,鈊(qìn)象为了鼓励员工持续投入(rù)研(yán)发与创新(xīn),不赚钱(qián)的游戏照样分红以示(shì)鼓励,赚钱的游戏也未明确分配(pèi)利润。

    改组后,鈊象(xiàng)让每个小团队变成(chéng)一个个小型的利润中心,自负(fù)盈(yíng)亏,游戏盈余(yú)能分配到成员身上,让团队成员看到,你有权、有责、也有利。台湾大学国(guó)际(jì)企业系教(jiāo)授李吉(jí)仁指出(chū),「小微组织(zhī)」要能运(yùn)行(háng)成功,这是绝(jué)对(duì)关键。 

    「权责利3件事(shì)必须要连在一起,通常,权责可以给,但(dàn)是组(zǔ)织内(nèi)利的诱因相对(duì)比较少。」李吉仁观(guān)察。

    当大家(jiā)的目标跟利益挂钩后,公司进一步又授权,让(ràng)小组(zǔ)能从(cóng)头到尾(wěi)负责一款游戏的开发、营运、成(chéng)本控制、行(háng)销计画,甚至,团(tuán)队还要自己订定(dìng)关键(jiàn)绩效(xiào)指标(biāo)(KPI)。

    预算(suàn)规画和KPI当然(rán)不是无限上纲。鈊象内部会建立(lì)一个审查团队,每(měi)个小团队要开发新游戏(xì)时,都必须要送审,包(bāo)含研发规模、市场大小、风险评(píng)估、未来目标等,都必须通(tōng)过审查团队的(de)挑战,才能要到更(gèng)多预(yù)算资(zī)源。通常,初期对市场的定义(yì),会决定后续的预算规模。

    如果,团队(duì)想走国际市场(chǎng),他们就得回(huí)答(dá)出,目前(qián)的(de)美术画风(fēng)能否符合不同国家要求?要开发(fā)几(jǐ)种语言版本?客服团队如何(hé)营(yíng)运?几年内(nèi)可(kě)回本?现(xiàn)有的团(tuán)队(duì)规模可做到吗?

    如果,有2个团队竞(jìng)争相似的(de)案子,大家就(jiù)靠(kào)提案(àn)比胜负。若市(shì)场规模够大,且彼此能区隔,就可(kě)以共(gòng)存。例如,同样是博(bó)弈类型,鈊象旗下的游(yóu)戏(xì)《金猴(hóu)爷》,偏重(chóng)老虎机类型的(de)游戏(xì);《明(míng)星三缺一》,则偏重轻(qīng)度休(xiū)闲棋牌。

    打(dǎ)掉重练阵痛2年,出走潮(cháo)后(hòu),团队练(liàn)出同理(lǐ)心

    最难解的,其(qí)实是权力架构(gòu)的改变。

    刘信观察,这种研(yán)运一体的整合,最难的,其实是团队(duì)负责(zé)人,有没(méi)有办法全面观照,过(guò)度偏(piān)向营运或研发人员的观点,就容易有沟(gōu)通(tōng)冲突。 

    初(chū)期,如何协助团队选(xuǎn)用合适的(de)负责人,是鈊(qìn)象最(zuì)苦恼的问(wèn)题。很多(duō)游戏公司都会有所(suǒ)谓(wèi)的「老牌制作人(rén)」,他们经验丰富,但组织打散重组后,需要的(de)反而是市场敏锐度高,又同(tóng)时(shí)能跟研发(fā)、营运人员良好沟通的领导者(zhě)。

    「例如,2年前台湾(wān)某家公司用Line贴图去推广游戏(xì),发现成(chéng)绩不(bú)错(cuò),你会赶(gǎn)快跟新(xīn)媒体做结(jié)合(hé)吗?如果(guǒ)这概念只有营运知道,研发不甩你,团(tuán)队运作(zuò)得下去吗?」杨庆安问到。

    这是一个「换血」的过(guò)程,无法适应的资深员工,因此离(lí)开,有(yǒu)些(xiē)磨合(hé)问题比较严重(chóng)的团(tuán)队,会面临5%到(dào)10%的人(rén)才(cái)流失。

    「打掉(diào)重练」的过程(chéng),大约花了1到2年的阵痛期才运(yùn)作成熟。

    团队间的「同(tóng)理心(xīn)」与「共感」逐渐被练起。例如,以前研发人员(yuán)总是闷著头自(zì)己做,缺乏预算与(yǔ)成本控制的(de)概念,现在(zài)大(dà)家要一(yī)起讨论预算如何使用,更愿意(yì)站在(zài)市场角度(dù)想(xiǎng)问题。

    以《明星(xīng)三缺一》为例(lì),2015年调整后,经(jīng)过2年(nián)阵(zhèn)痛(tòng)期(qī),2017和2018年,该款游戏业绩(jì)连续成长20%以上,现在(zài)游戏内行销活(huó)动的(de)操作频率更高、更丰(fēng)富(fù),每周都有一档,比如新任务、新赛(sài)制、网红和明星互动等等。

    以往,休闲类游戏付费率(lǜ)都(dōu)低于1%,但鈊象旗下最赚钱的游戏《金猴爷》付费率破3%,营(yíng)收比起低点(diǎn)成(chéng)长2倍(bèi)。

    转型舵手面对低(dī)谷,找来800员工逐(zhú)一聊营运

    法人(rén)评论(lùn),2016、2017年鈊象的题材(cái)主(zhǔ)要在全(quán)球博弈机(jī)台换机潮,但这2年订(dìng)单慢慢(màn)消化完毕(bì),转型后的手游刚好接上。去(qù)年(nián)手游占(zhàn)营收比重已达70%,顺势拉高(gāo)获利,这是大(dà)家看好它今年有机会挑战10年获利新(xīn)高的关(guān)键。

    回忆(yì)一路以来(lái)的转型(xíng)历程,江顺成认为最难的,就是「凝聚共(gòng)识」。

    在公司(sī)营运低(dī)谷时,全公司上(shàng)下(xià)800多名(míng)员(yuán)工,他一个个找来(lái)单独(dú)面谈,了解每一位员工对公司的(de)想法。

    「一定要活过来(lái)!」江顺成不断告(gào)诉自己。

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