智能移动端(duān)的和网络的不断升级优化,移(yí)动游(yóu)戏的(de)发(fā)展速(sù)度令端游、页游(yóu)望其项(xiàng)背。中国网民基数之大也使中国手游市场成为全(quán)球“最有钱途”的手游(yóu)市场。分析(xī)机(jī)构Newzoo与TalkingData联合发布的一(yī)份报告显示,2015年中国(guó)手机游戏市场的营业额达到了71亿美元,计(jì)2016年将达到100亿(yì)美元,届时,中国手游市场的规模(mó)或(huò)将(jiāng)超过(guò)端游市(shì)场。
手游(yóu)市场的前途坦荡,催(cuī)生了手游产品如雨后春笋般涌现,然而这(zhè)么多的手游能(néng)抓(zhuā)住(zhù)玩家的心的作品屈指可数,而棋(qí)牌类休闲游戏边是这(zhè)少数中的幸运儿(ér)。腾讯游戏(xì)2015大数据揭示出(chū)棋牌类游戏用户突(tū)破2.4亿,成规模最(zuì)大的网络游戏。
棋牌(pái)类游戏能有(yǒu)如(rú)此傲(ào)人的(de)成绩(jì)与自身的特性息息(xī)相关。棋牌类游(yóu)戏新手友好性、单局时间短、社交性、竞技(jì)性、益智性等特点,不仅符(fú)合当今网(wǎng)民游戏习惯,也与手机(jī)游戏的随(suí)时随地(dì)性、碎(suì)片时间利用等优势(shì)不谋而(ér)合,其生命周期之(zhī)长碾压其余众网(wǎng)游。
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