棋牌游戏运营也是有根据可依,通常运营商会根(gēn)据用户(hù)留存情(qíng)况(kuàng)来决定游戏推广的力(lì)度。如今,市面(miàn)上网络(luò)棋牌游戏多(duō)如牛毛,玩家的选择丰富多彩,如何在众多游戏(xì)中(zhōng)脱颖而(ér)出?如何提升玩家留存率?我们今(jīn)天做个小小的细化分析。
众所周知,玩家对(duì)游(yóu)戏的忠诚度是(shì)需要慢(màn)慢(màn)培养起来的,从最初的短暂停留,到隔天的回头光顾,再到有粘性的长(zhǎng)期留存,都需要游戏运营商在游戏的大大小(xiǎo)小的方面下功夫。玩家(jiā)留存(cún)的稳固(gù)是阶段性的,每(měi)一(yī)阶段都是下一阶段(duàn)的(de)基础。
1、一次进入留存
一次的浏览进入,能否留住玩家在于游戏给(gěi)玩(wán)家(jiā)的第一印(yìn)象(xiàng),界面是吸引玩(wán)家进入游戏的第一步,能否长久的(de)留住玩(wán)家在于游戏的内涵。
棋牌(pái)游戏给玩家的第(dì)一印(yìn)象涉及到游(yóu)戏(xì)登录是否快速顺(shùn)畅、游戏界面风格是(shì)否和玩家口味、游戏(xì)音(yīn)效是(shì)否与玩家的兴趣相(xiàng)投(tóu)等(děng)等,所以(yǐ),在运(yùn)营棋牌前,要做好充分(fèn)的了解市(shì)场(chǎng)、了解玩家(jiā)的准备工(gōng)作。
2、次日留存(cún)
玩(wán)家第二次的光(guāng)顾,要给点甜头。建议游戏设(shè)计一些(xiē)简单任务奖励、单日签到奖励、连续在(zài)线达到一定时(shí)长奖励(lì)等(děng),游戏(xì)房(fáng)间或赛事的类别与等级覆盖所有玩家级别(bié)等,游戏(xì)的奖(jiǎng)励要(yào)有(yǒu)一定的诱(yòu)惑力比如游戏币,等(děng)级,称(chēng)谓级别(bié),道具,头像加装饰等。这一阶(jiē)段主要带给玩家休闲(xián)娱乐的体验,并经历(lì)下成长(zhǎng)的快(kuài)感。
3、周留存
玩(wán)家能持续进(jìn)入游戏5、6天,表明前期的(de)工作起到效果。所谓,人天生都是好斗的,在(zài)这(zhè)一阶段,游戏的(de)玩法要(yào)有深度,挑战(zhàn)性要有所提升(shēng)。
游戏可以设计(jì)长线(时间在(zài)一周内(nèi))任(rèn)务(wù)奖励,连续一周签到(dào)的奖励,开设有进(jìn)入条件(通常是玩家(jiā)等级或游戏币)的竞技场,让游戏的刺激感来激发玩家(jiā)的斗志(zhì)。当然,这一阶(jiē)段的奖励吸引力也(yě)要(yào)翻(fān)倍(bèi),彰显特权的奖励通常很受玩家喜爱。
4、月留(liú)存
达到了(le)周留存,玩家的忠诚(chéng)度已经渐成。游戏带(dài)给(gěi)玩家的体验关乎界面、UI、动画特效、声效、玩法等方(fāng)方(fāng)面(miàn)面,好的品(pǐn)质才能笑(xiào)到最(zuì)后。
提升玩(wán)家留存,是(shì)棋牌游戏(xì)生命线(xiàn)延长的关键(jiàn)。而棋牌(pái)游戏运营就是(shì)对玩家的运(yùn)营,游戏如何牢(láo)牢抓(zhuā)住玩家,需要运营商从各方面着手,长期的互动(dòng)培(péi)养才能带来真正(zhèng)的忠诚度(dù)。
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