游(yóu)戏本身(shēn)与各种游戏比赛是(shì)内容与形式的关系,没有游戏,比赛就无法(fǎ)存(cún)在;而比赛能让游戏更精彩的表达出来。
游戏内容(róng)决定比(bǐ)赛如何设计,而比赛形式也要适合游戏内容,棋(qí)牌游戏开发者要遵从这一辩证统一的(de)关系,学会利用比赛形(xíng)式反作(zuò)用于游戏本身的(de)方法,将比(bǐ)赛内容多元化的呈现给玩家。不(bú)仅如此,由于(yú)棋牌类游戏发(fā)源于民间,有地方性的(de)特(tè)点,各(gè)地的玩法略(luè)有不(bú)同,因此,比赛要秉着为游戏服务的(de)原则,因地制宜。
横向上来看,一场比赛要有规则,规则笼统来说(shuō)有报名条件(jiàn)、报名费用、游戏规则(zé)、赛(sài)制流程、奖励方案。
拿最经典的牌类(lèi)游戏斗地主来说,报名条(tiáo)件和报名费(fèi)用是玩家(jiā)参与(yǔ)游戏(xì)的门槛,留住玩(wán)家并发展普(pǔ)通玩家为付(fù)费玩家,是一切(qiē)出发点的终点,因(yīn)此,科学的免费普及与收费参与,二者能相互效力,游戏人(rén)气方能(néng)长久不衰;游戏规(guī)则讲(jiǎng)究公平公正,诸如发(fā)牌、叫分、积分规则,托管、游戏断线、作弊情况的处理方(fāng)法(fǎ)等,都(dōu)关系到玩(wán)家的切(qiē)身利益,敏感问题需谨慎设计(jì);赛制(zhì)流程包含比赛的流程和比(bǐ)赛(sài)的赛制,流程通常是预赛、复赛、决(jué)赛三(sān)个阶段,赛制即玩家的淘汰与晋级机制,有单循(xún)环(huán)淘汰制、打立出(chū)局、瑞士移位、ASS打立出局等方(fāng)法,比赛中引入这些“高智商”玩(wán)法,玩家(jiā)的体验也(yě)会“水涨船高”;玩(wán)家参加比(bǐ)赛,一路过关斩将,奖励是天经(jīng)地义之举,不管是物(wù)质(zhì)的如实物奖励,或精神的如奖状、令(lìng)牌(pái)等都是一种鼓励、一种(zhǒng)肯定,而且奖励的吸引(yǐn)力影响玩家对游(yóu)戏的(de)忠实度(dù)。
纵向(xiàng)上(shàng),棋(qí)牌游戏开(kāi)发商可(kě)以根据玩(wán)家水(shuǐ)平(píng)参(cān)差不齐的情(qíng)况,设计从易到难的游戏(xì)比赛赛事(shì),每(měi)一段(duàn)位玩家根据自(zì)己的实力(lì)对(duì)号入座,类似于学(xué)生时代所处于(yú)的从小学到大学(xué)的(de)不同阶段。对(duì)玩家来说,每一阶段(duàn)都是一个学习(xí)和积累的过程,达到一定水平成(chéng)功晋(jìn)级下一阶段即升学,直至最高荣誉(yù)。比(bǐ)赛的形式还(hái)可以是个人赛、团体(tǐ)赛、白天场、夜间场(chǎng)、定时(shí)赛、定员赛等等,也可以在一(yī)些特殊(shū)节日(rì)里应景(jǐng)举办一些主题比赛,甚至可以(yǐ)有一些针(zhēn)对性别、年龄的比赛(sài)。
实践中,棋牌游(yóu)戏(xì)开发商需(xū)科学运(yùn)用内容与(yǔ)形式矛盾(dùn)运(yùn)动的原(yuán)理,充分熟悉(xī)游戏内容,才(cái)能量体(tǐ)裁衣,设计出漂(piāo)亮的(de)嫁衣即比(bǐ)赛(sài),使游戏内涵与外在美(měi)互相衬托,永葆游(yóu)戏人气活力。
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