2015年7月29日,中国音数协游戏工委(wěi)公布(bù)了2015年1-6月《中国游戏产业报告》。
2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元人民(mín)币,同比增长21.9%。其中自主(zhǔ)研发网络游戏市场实际销售(shòu)收入达458.3亿元人民币,占比达75.7%,同期海外市场收入为17.6亿美(měi)元,同比增长121.4%。
从(cóng)细分(fèn)市(shì)场来看,端(duān)游用户达1.34亿人,网游用户达(dá)3.05亿人,移动游(yóu)戏用(yòng)户大3.66亿(yì)人。端游实际销售(shòu)收(shōu)入达267.1亿元人民币,同比增长(zhǎng)4.5%;页游实际销售收入达102.8亿元人(rén)民币(bì),同比增长12.0%;移动游戏实际销售收入达209.3亿元人民币,同比增长67.2%。
我国游戏市场规模增(zēng)长处于合理区间,多屏竞争拉动(dòng)收入增(zēng)长,同时,国(guó)内自主研发网络游(yóu)戏海外受热捧,海外市场规(guī)模逐年递增(zēng)。
一系列鼓舞(wǔ)人(rén)心的数字(zì)不仅讲述(shù)了中国游戏市(shì)场的蓬勃,也道出了移动游戏的后发(fā)制人。近些年,智能移动终(zhōng)端的(de)普及、性能(néng)迭代提升,移(yí)动(dòng)游(yóu)戏作品数量增加、内容多元化(huà),移动游戏(xì)用(yòng)户(hù)数量甩出端(duān)游、页游一条街(jiē);收入上,移动游戏收入同(tóng)比增长率(lǜ)遥遥领先,短短几年的时间,移动游戏收入碾压页游(yóu),直(zhí)逼端游。然而,光鲜亮(liàng)丽背后也有(yǒu)潜在(zài)的(de)问题:精品(pǐn)游(yóu)戏数(shù)量少,同质化越来越(yuè)严(yán)重。内容的(de)缺失是发展的大(dà)忌,游戏形式也(yě)需(xū)另辟蹊径。
近年,电子(zǐ)竞技大赛(sài)开辟了(le)游戏娱乐新形式,国内外线上(shàng)线下电子竞技(jì)赛事(shì)火热,发(fā)展了大批各年龄(líng)段的热衷粉丝。谈(tán)起竞(jìng)技,很(hěn)难不(bú)让人(rén)想起棋牌游戏,竞技与棋牌(pái)游戏是你中有我、我中有(yǒu)你的(de)鱼(yú)水关(guān)系,棋牌游戏天然的(de)休闲竞技性如今可以借势发挥,大展拳脚。伴随(suí)着全民竞技时代悄(qiāo)然到来,棋牌(pái)游戏开发商要善于利用环(huán)境,发挥棋牌游戏的长板效应,以服务用户似上帝的真诚,充分调动广(guǎng)大棋牌游戏爱好者的热情,天时、地(dì)利不可负,与人合即为人(rén)和,棋牌游戏(xì)集结(jié)力(lì)量、再度(dù)发力(lì),为中国游戏(xì)产业发展添(tiān)砖加瓦(wǎ)。
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