游(yóu)戏行业这几年来风风火火(huǒ),势(shì)头猛烈,其他各行业都(dōu)在艳羡它的快速发展,殊不知其中也是悲喜交加。话(huà)说2014年第二季度(dù)游戏行业最值得关注的要(yào)数“手机游戏”和“棋牌类游戏”这两(liǎng)大块。特别是手机(jī)游戏,去年(nián)还在一片非(fēi)议之中,今年就已经逐渐成为各大游戏厂商财政收(shōu)入(rù)的主要部分。
与此形成鲜明对比的是(shì),棋牌类游戏二季度的收获却(què)不尽如人意。通过对各大游(yóu)戏厂商发布的财报进行分析,发现(xiàn)无论同比(bǐ)还是环比,棋牌类(lèi)游戏版块二季度的营业额(é)均有所下降。这可(kě)能更多的是受棋(qí)牌类游(yóu)戏行(háng)业政策限制强化的影响。
如今,棋牌(pái)行业日(rì)趋规范化,开发商们也(yě)都(dōu)本着(zhe)“休闲(xián)为主(zhǔ)、娱乐至上”的游戏理念进行开(kāi)发和创造,不断(duàn)降(jiàng)低甚至避开了(le)政策限制的影响(xiǎng)。值得(dé)庆幸的是,暑假(jiǎ)就要过去,在家整日(rì)抗战于大型网络游戏(xì)的孩子也将返校(xiào),回归休闲(xián)游(yóu)戏的滋润。疲软(ruǎn)的(de)棋(qí)牌类(lèi)游戏市(shì)场势必(bì)再(zài)起(qǐ)一(yī)波高潮(cháo),我们(men)拭目以(yǐ)待!
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