熟悉棋(qí)牌行业的(de)人都知道,自从2016年闲徕互娱推出房(fáng)卡模式以后,地方棋牌(pái)就开始进入了野蛮生(shēng)长的(de)阶段,大大小小(xiǎo)的棋牌(pái)游戏公司遍地(dì)开花。同时,它(tā)也给传统的(de)棋(qí)牌(pái)游戏企业(yè)一记(jì)重击,也让大家意识到,“棋牌(pái)游戏(xì)原来还可以(yǐ)这么玩?”。
然(rán)而,在这种(zhǒng)市场环境下,游(yóu)戏大厂腾(téng)讯在其4月新推出的(de)手游《轻松跑得快(kuài)》中,居然反其道行之,弃用房卡,仍然采用的(de)是开房免费、平台(tái)计分的虚(xū)拟游戏货币运营方式(shì)。那么,效果如何(hé)呢?
根据(jù)APP Annie提供的榜单数据显示,上线(xiàn)仅(jǐn)3天,《轻松跑得快》就已经(jīng)在APP Store的免(miǎn)费榜中(zhōng)位列第三。
棋牌游(yóu)戏(xì)4月增幅(fú)排(pái)行榜
《轻松跑得快(kuài)》月活数据(jù)变化
而风暴娱乐根据(jù)艾瑞提供(gòng)的(de)数据进行分(fèn)析发(fā)现,《轻松跑得(dé)快》在4月的增幅高达90.3%,占(zhàn)据棋牌游戏在(zài)4月增幅排行榜的第5位,月度独立设(shè)备增涨(zhǎng)13万台。
在棋牌游戏分类中,和斗地主、麻将等(děng)相(xiàng)比,跑(pǎo)得快只能算是一款小众游戏。而(ér)腾讯这款产品(pǐn)一亮相就有如(rú)此优秀的表现,跟腾讯自身(shēn)的优势(shì)是分不开的。和其他游戏平(píng)台相(xiàng)比,腾(téng)讯拥有QQ、微信、应用宝作为(wéi)流(liú)量基础;从(cóng)推(tuī)广来看,它也有(yǒu)着十(shí)分丰富的推(tuī)广运营经(jīng)验。这让《轻松跑得快(kuài)》的起点,就比(bǐ)其他游戏高了不少。
此外(wài),《轻松跑得快》自身(shēn)的(de)亮点也不可忽(hū)视。从页(yè)面设计来看(kàn),它的页面画质清晰,色彩饱和(hé)度虽高,却明(míng)显更接近年轻玩家的审美,让(ràng)人有一(yī)种清新的(de)感(gǎn)觉。
从它的用户分布情(qíng)况来看,多集中(zhōng)在沿海地区,用户也多(duō)是80、90后们,这些玩家的付费能力更高,对游(yóu)戏(xì)的(de)长远运营也是很有(yǒu)帮助的。
《轻松跑得快》目前有金币、钻石(shí)、奖券三种(zhǒng)形式的代(dài)币,金币在对战时使用,奖券可(kě)以抽取奖品,钻石还未(wèi)设置消费场景。此外,官方上(shàng)线(xiàn)的(de)福利(lì)活(huó)动力度也是相当大,各种金币、奖券、话费和实物奖品赠送(sòng),也对(duì)玩家具有很高的吸引力。
相较(jiào)于其他同(tóng)类游戏,《轻松跑得(dé)快》首设“赚金场(chǎng)”,只要金币低于指定(dìng)数额就可以(yǐ)参与游戏,有助于用户(hù)留存,同时避免设计高充值门槛的游戏(xì)场和会员(yuán)特(tè)权等,玩家的游戏(xì)体验也会更好。
因(yīn)此(cǐ),《轻松跑得快》作为一款(kuǎn)地方(fāng)棋牌游戏,却能(néng)有90.3%的(de)月活增幅(fú),也就可以理解了。风暴娱乐科(kē)技致力于(yú)棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌(pái)游戏开发(fā)运营经验(yàn)和(hé)大批成功案例。
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