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    这家老牌地方棋(qí)牌公司2017年营(yíng)收(shōu)4906万元,业(yè)绩亏(kuī)损(sǔn)593万元
    发布时间:2018-05-09 10:23编辑:风暴娱乐管理员来源:深圳市风暴娱乐科技(jì)
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    据(jù)风暴娱乐了(le)解到的消(xiāo)息,老牌地方棋牌公司联盛科技公(gōng)布了2017年年度报(bào)告。截止20171231日,联盛(shèng)科技营业收入为4906.03万元,较上(shàng)年同期下(xià)滑14.83%;归属(shǔ)于挂牌公司(sī)股(gǔ)东的净利润为-593.32万(wàn)元。



    在报告中,联盛科技(jì)指出营业利(lì)润较去年而言下降较多,主要体现在以下几个方面:

    1、报告(gào)期(qī)内, 市场(chǎng)竞(jìng)争激烈,众多小团队成(chéng)立,市场同质(zhì)化加(jiā)剧,因(yīn)此收入(rù)略有下降;

    2、报告期内增加了几(jǐ)款新(xīn)产品的推广,在(zài)推广初期,公(gōng)司投入(rù)了大量(liàng)的宣传费(fèi)用及推广成(chéng)本(běn),但在(zài)效益方面未能立即呈现;

    3、报告期内计提了对杭州(zhōu)互天网(wǎng)络技术有(yǒu)限公司的投资(zī)的减值准备,因(yīn)此资产减值损失(shī)增幅较大;

    4、在 2016 年度公司采购了一批(pī)无形(xíng)资产及公司(sī)办公室(shì)的(de)装修(xiū),因此(cǐ)在本报告(gào)期(qī)予以分摊该部分(fèn)费用 350 万元。综(zōng)上(shàng)原因,导致报告期营业利润下降(jiàng)。

    而(ér)在(zài)2017年,联盛科技(jì)也开始拓(tuò)展江西、安徽和浙江(jiāng)市场。除了继(jì)续拓展和拥有我(wǒ)是大赢家(jiā)相(xiàng)应的 IP 授权和赛事外,并开始(shǐ)打造基于(yú)扑克、字牌、麻将等对应的赛事IP,报告(gào)期内(nèi)公(gōng)司继续(xù)深(shēn)耕湖南市场,逐渐下沉到湖南地(dì)市电视台(tái)并(bìng)联合拓展大型赛事(shì)。不仅与湖南娱乐(lè)频道继续保持(chí)战略合作关系,同(tóng)时也与长沙政法(fǎ)频道、娄(lóu)底(dǐ)电视(shì)台(tái)等地市电视 媒体建(jiàn)立了长期合作关系,为公(gōng)司打造中国(guó)领先的电视电子竞技(jì)平台奠定更加(jiā)坚实的基(jī)础。

    另外,联盛科技在报(bào)告中指出在公司(sī)业务(wù)发展过(guò)程(chéng)中可能(néng)存在以下风险:

    现(xiàn)有(yǒu)游戏盈利(lì)能力下降的(de)风险。公司目前(qián)在线运营的游戏数量相对较少,公司的绝大部分收入一直由少数游戏贡献,报告期内(nèi)盈利主要(yào)来自白金岛游戏平台(tái)上的《跑(pǎo)得快》、《长沙麻(má)将》、《三打哈》等游戏。虽然公司运营的大部分 游戏都属于经典的棋牌类游戏,但公司(sī)仍(réng)无法保证这些游戏持续保(bǎo)持目前的受欢迎程度(dù),若公司不能及时和持续对(duì)在线运营的(de)游戏进行改(gǎi)良和升(shēng)级,强化游戏的(de)功能、技术及艺术(shù)特色,以保(bǎo)持玩家的(de)持续吸引,可能导致(zhì)玩家人数下降,在(zài)市场上受欢迎的程度降低;或(huò)者因网络故障等原因导(dǎo)致服务器长时间甚至长期中断,影(yǐng)响玩(wán)家体验。这些情况(kuàng)都(dōu)会对公(gōng)司的(de)业务、财(cái)务状(zhuàng)况及(jí)业绩造(zào)成重大不利影响。若公司 的某款(kuǎn)游(yóu)戏的运营收(shōu)入无法抵消其成本(běn),公司(sī)可能会(huì)选(xuǎn)择停(tíng)止该款游(yóu)戏的(de)运营。如游戏停运,导致公司 终(zhōng)止向运营商及客户提供该款(kuǎn)游戏的服(fú)务,可(kě)能(néng)对(duì)公司的(de)现金流(liú)产生不(bú)利影响。

    公(gōng)司付(fù)费玩家数量占总玩家数量(liàng)较小(xiǎo)的风险。截止报告期末(mò),公(gōng)司的游戏总注册玩(wán)家数量是(shì) 2900 万,付费(fèi)玩家人数占总注册(cè)人数比(bǐ)例较(jiào)低。公司的可持(chí)续增长能力很大程度上(shàng)取决于公司满足付(fù)费玩家需求(qiú)、吸引更多付费玩家并引导其在游戏中的(de)消费行为。如果公司无法留(liú)住付费玩家、吸引更多注册玩家成为付费玩家或增加(jiā)付费玩(wán)家在游戏中的购买力(lì)度,公司的收入和(hé)利润率可能会(huì)受到不利(lì)影响。针对此风险,公司(sī)运营(yíng)部门(mén)持续进行注册玩家(jiā)的(de)客(kè)户管(guǎn)理,归集玩家的行为数据并进行(háng)分析。同时,不(bú)断研究、创新网络(luò)游(yóu)戏的商业模式,对推销的虚(xū)拟物品进行(háng)合适的定价和(hé)正确规划(huá)、推(tuī)出新款热门虚(xū)拟物品,提升付费玩(wán)家的游戏体验,逐(zhú)步(bù)培养注册玩家购买虚拟物品的兴(xìng)趣,使ARPPU保持(chí)稳步上升的态势。风暴娱乐科技致力(lì)于棋牌游戏(xì)开发(fā)14年,拥有(yǒu)大量棋(qí)牌游戏(xì)开发(fā)运营经验和大批成(chéng)功案例。

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