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海外棋牌(pái)市场(chǎng)的社交需求共性
棋牌游戏不仅是具有丰富娱乐性的游戏品(pǐn)类,也是人们进(jìn)行社交互动,加强联系的载体,这一点在海外地(dì)区或许更能(néng)体现。
在中东(dōng)地(dì)区,被(bèi)称为“议事厅”的咖啡馆,这(zhè)些(xiē)社交场所(suǒ)往往会提供棋牌(pái)游戏供人们进行娱(yú)乐(lè)。当地人们的社交(jiāo)习(xí)惯深(shēn)受(shòu)宗教影响,维系(xì)团体(tǐ)关(guān)系稳定是(shì)当地的主要社交需求。在东南(nán)亚(yà)也有(yǒu)通过棋牌(pái)游戏进行社交娱(yú)乐(lè)的历史。东(dōng)南亚国家大多重视家(jiā)庭、邻(lín)里和(hé)团队的和谐(xié)关系,维(wéi)持强烈的社区和家(jiā)族联(lián)系是其主(zhǔ)要的(de)社交需(xū)求。人们喜欢通过一(yī)些传统的棋(qí)牌游戏进行休闲(xián)娱(yú)乐(lè),以此促进家庭成员和社区居民(mín)之间联系。
从(cóng)线下棋牌演(yǎn)变到线上棋牌,人们通过(guò)游戏来增进感(gǎn)情和联系的特质是不曾改(gǎi)变的。那么现(xiàn)在的线(xiàn)上(shàng)棋牌游戏都有哪些常见的社交功能呢?
1、聊天(tiān)系统与表(biǎo)情贴图
一(yī)般棋牌(pái)游戏聊天会配备基本的互动文字和聊天框,更(gèng)丰(fēng)富的设计会(huì)配备本地化的(de)流行表情(qíng)和贴(tiē)图。

2、好友系(xì)统(tǒng)和社交媒体集成
好友系统即支持玩家添加(jiā)好友、发送礼物,同时增强(qiáng)与本地流(liú)行社交媒体平台的集成,支持玩(wán)家分(fèn)享游(yóu)戏进程和成就到社媒,与好友互动。

3、玩家社区和对战模(mó)式(shì)
玩家可以加(jiā)入或(huò)创建(jiàn)特定兴趣、地区或个人主题(tí)的社区(qū)团(tuán)队,参与以团体为单(dān)位的活动和对战模式,加(jiā)强玩家的交流和互动。


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海外(wài)棋牌(pái)社交(jiāo)功(gōng)能需因(yīn)地制(zhì)宜设(shè)置
棋牌游戏出海在满足(zú)不同(tóng)地区(qū)玩家(jiā)的社交需求时,基于不同的文化背景和需求(qiú)差异,在游戏的形(xíng)式和内容(róng)展现上(shàng)呈现(xiàn)因地制宜的差异化。
1. 语言支持和文化(huà)差异
相对而(ér)言,在游(yóu)戏(xì)语言支持方面,东南亚的棋牌游戏市场更注(zhù)重多(duō)语言之间的(de)互通,需要支持更多的本(běn)地语言,例如(rú)泰国的泰语、印度尼西亚(yà)的印尼语等,而中东市场,因(yīn)为中东受宗(zōng)教和西方教育体系的引入,阿拉伯语和英语的(de)使用非(fēi)常广泛,中(zhōng)东棋(qí)牌游戏大多配备阿拉伯(bó)语(yǔ)和英语。
2. 本地化的社交媒体(tǐ)集成
在社交媒体(tǐ)的(de)使用(yòng)方面,中东人(rén)非常喜(xǐ)欢WhatsApp、Instagram和Twitter,而东南(nán)亚国家的(de)年(nián)轻人对Instagram、TikTok、Facebook的使用(yòng)频率(lǜ)很高。棋牌游戏在做好友系统与社媒集成时(shí),一般要(yào)考虑配备当地使用频(pín)率较高的社媒渠道。
3. 社区和社(shè)交互动(dòng)
许(xǔ)多中东国家基于宗教文(wén)化对此有着严格(gé)限制,男性和女性的社交圈(quān)往往是分(fèn)开的。而(ér)东(dōng)南亚(yà)男女之间的社交互动较为自由。因(yīn)此(cǐ)中东玩(wán)家在(zài)线上游(yóu)戏(xì)对传(chuán)统社交(jiāo)功能有着强大需求,而东(dōng)南亚的棋(qí)牌(pái)游戏更注重游戏直播和观看功能(néng)。


4. 虚拟市场
东南(nán)亚地(dì)区互(hù)联网普及率较高,玩家对虚拟商品(pǐn)、道具等虚拟物品的接受度和需求非(fēi)常高,而中东(dōng)地区(qū)娱乐监管环境相(xiàng)对严格,因(yīn)此东南亚地区的虚拟物品交易和市场功能更为(wéi)普遍(biàn),中东棋牌产品更多地在皮肤、VIP特权方(fāng)面产生(shēng)交互。

5. 竞争和排行榜
中(zhōng)东国家(jiā)的社交活动(dòng)中(zhōng)非常重视(shì)社会阶级(jí)秩序,尊重长(zhǎng)者和(hé)权威是普(pǔ)遍(biàn)的社交准(zhǔn)则。而在东南亚(yà),社会等级在某些国家(jiā)(如泰(tài)国)仍然重要,但整体上较中东更为灵活和包容。相对地,在游戏排(pái)行榜单方面,东南亚的棋(qí)牌游戏(xì)更注重个人排行榜(bǎng),鼓励玩家在本(běn)地社群中竞争,而(ér)中东(dōng)则更注(zhù)重区域性的、乃至以国(guó)家(jiā)为(wéi)单位的竞争。


总(zǒng)地来说,不同海外市场的社交功能虽然(rán)有很多相似(sì)之处,但也呈现细(xì)微(wēi)化差异,这些区别反(fǎn)映(yìng)了各自(zì)地区的(de)文(wén)化(huà)特(tè)点和玩(wán)家需求,为棋(qí)牌游戏出(chū)海在社交功能的本地化设(shè)计(jì)上提供了一些思路。
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